Доброго времени суток, ув. комьюнити! Кто-то из вас меня уже знает, кто-то видит впервые. Я один из хранителей, руководитель текущих и будущих наших проектов - Jacmel.
Нашей задачей впредь является не только спавн, мы стремимся к созданию лучшего эстетического вида сервера, многих его общественных ивентовых, игровых и торговых зон. А так же периодическое проведение небольших ивентов
Сегодня речь пойдёт об одном из важных моментов, таком как железные дороги нашего сервера.
Это далеко не первый мой проект с набором create-модов, и исходя из личного опыта, хотел бы подчеркнуть несколько моментов, которые негативно влияют на их использование, а так же как бы я хотел этл исправить.
Начнём с частых проблем, в основном они вызваны фактором игроков, хотя я не могу точно применить ниже перечисленное к сообществу этого проекта, так как не знаком с основной его частью. Тем не менее:
1) оставление активных не используемых поездов на общих путях
2)ужасный внешний вид инфраструктуры. Так тонели я часто наблюдал в виде обычных сквозных дырок в горах, мосты в виде одноблочных площадок из земли (и т.п.), поезда в виде несуразно выглядящих коробок.
3) случайные ответвления или самовольное произвольное изменение проложенных путей случацными игроками.
4) как правило, не продуманная сеть дорог, которая исключает возможность запуска автоматических дальних поездов, которые бы охватывали базы многих игроков.
Нашей задачей не является ограничение игроков в контенте сервера, а именно пользования путями, их прокладывание и строительство собственных поездов, однако мы бы хотели установить некоторые общественные правила, которые позволят исключить или сократить многие, в т.ч. не названные проблемы.
Мы разработали следующий их перечнь:
1) установить габариты поездов и отдельных единиц, которые будут курсировать (автономно или под вашим управлением) по железным дорогам, которые будут помечены как "общественные"
2) ввести базовые правила для пользования этими дорогами, а так же определённые санкции за их наружение
(разумеется, в рамках игры, речь не идёь о наказаниях на уровне администоации)
3) через 2 недели после старта сезона, когда игроки определятся с местом для базы и уже будут активно ими заниматься, открыть лист заявок, где игроки оставляли бы заявку на создание станции и постоянных личных поездов, которые игрок хотел бы запустить по общему маршруту (не учитывается для поездов на личных ж/д ветках игрока, в этом случае вы распорядитесь ими сами)

В частности, уставноление габаритов даст нам более конкретный эстетический вид поездов, а выполнение пункта 3 позволит создать организованную сеть дорог, которые смогут охватить большую часть баз игроков не создавая хаоса в движении автоматических поездов.

Говоря о пункте 1, мы взяли за основу размеры поездов, которые на креативном сервере построил и предоставил сообществу BridgeDuckes.
А именно:

Боковые панели, которые играют роль стенок вагонов, считать на всех видах вагонов и локомотивов за полный блок, ниже обозначены как 0,5х2 (х2 потому что с каждой стороны)
Таким образом мы получаем:
Пассажирский вагон:
21х6х3(+0,5 х2)

Габарит грузового вагона:
15х6х3(+0,5 х2)

Габарит локомотива
23х6х3(+0,5 х2)

Всё, что выходит за указанные размеры считать негабаритным. Максимально допустимый размер негабаритной единицы в транспортном* виде
27х7х3(+0,5х2)

Если единица меньше указанных габаритов по высоте/ширине/длинне, не важно на сколько, считать её как габаритную

*транспортный вид - готовый для перевозки по всем путям вид этой единицы техники, если кроме него она может раскладываться в высоту и ширину, как, например, буровая машина для тонелей.

В совокупности выполнение этих правил позволит создать организованную и красивую железную дорогу по всему серверу.

Первое впечатление не всегда правильное, но именно оно решит задержится игрок на проекте или нет, поэтому давайте создадавать это впечатление вместе, а наша команда строителей активно поможет в этом.

Jacmel,
@Yang_wz