2 НЕДЕЛИ СПУТСЯ ОТКРЫТИЯ ВАНИЛЫ И ВОТ ЧТО ХОЧЕТСЯ СКАЗАТЬ

Уже прошло 2 недели со дня открытия сезона Ванильного сервера и честно говоря ощущения не очень.

Как будто это вторичный проект, который сделан тупо по приколу.
Как будто все проблемы или изменения для него будет уходить на второй план и на долго.

Исправили пластинки, а по итогу доступна одна команда, то есть по сути ничего не исправлено

Кастом чары?

Учитывая, что мобы имеют ванильные характеристики, это становится скучный геймплей, так как убиваешь их с одного удара

Но критиковать все могут - факт.

Я предлагаю убрать все плагины, которые меняют геймплей

Чистая ванила. Пусть один сезон пройдёт просто, но со вкусом

И пока игроки спокойно играют и развиваются по-тихоньку заготавливать следующий сезон уже с откалиброванными плагинами и т.д.


Ванила имеет потенциал иметь хороший онлайн, но для этого нужно, чтобы ей активно занимались
Я понимаю, что нужнен фудбек от игроков, мол есть в ней смысл или нет
Если есть, то тогда будут занимать, а если нет, то вообще закроем

В общем, пусть будет чистая ванила, а там уже и кастом чары с перевод и усиленные мобы в меру и дополнительные данжи и ещё доп контент, который сделают под сервер


#пустьванилабудетжить

image

КАСТОМНЫЕ ЧАРЫ

Кастомные чары - отличный противовес усилению мобов, но некоторые чары нереально имбовые, как например - Голиаф.
Пару ударов, даже против очень сильных мобов и он убит.

Как мне кажется надо добавить прям немного чар или сделать более редкими.
А ну и конечно руссификатор.

Также способ их добычи. Некоторые можно добавить только в данжи.
Некоторые купить только у странствующего торговца.
Некоторые при рыбалке

Зачем это нужно? Чтобы игроки тупо не фармили на столе зачарования и при этом гемпейл будет более разнообразным. Также добавляется смысл к страствующему торовцу
К рыбалке той же

А житилей в этом плане, я предлагаю вообще не трогать.

Ещё также, я предлагаю, чтобы некоторые зачарования падали с определенных мобов с опредленным шансом
При этом мобов поделить на типы усиления
1 тип - спавнить с деревянным мечом
2 тип - с броней и мечом
3 тип - с броней, оружие и бафом
(Это просто как пример)
И чем сильнее моб, тем выше шанс выпадения

Что думаете по этому поводу?

Мобы и данжи ЧАСТЬ 2

А толку вообще от этих данжей?

Предлагаю добавить в них чуточки смысла и добавить артефакты, которые дают небольшой баф игроку.

Например:
Посох жизни - восстанавливающий здоровье
Кристалл силы - даёт эффект "силы" на определённое время
ну и многое и многое другое

Если добавлять данжы, просто чтобы фармить их и чуточку разнообразить геймплей, то в этом смысла нет.

Если уж и добавлять, то ради какой то ценной награды, кроме алмазов, железа и т.д.
Ну в общем говоря, если добавлять данжы, то ради награды, которую нигде нельзя добыть, кроме как в этом данже

qq all
Мобы и данжы на ванильке ЧАСТЬ 1

В данный момент на сервере имеется усложнение на мобах, а именно усиление характеристик, что несомненно усложняет игру и делает ванильный майнкрафт интереснее

НО

За счёт этого усложнения данжы стали невыносимо тяжелые и смысла их лутать нет. Почему? Просто, чтобы их залутать нужно потратить время на сбор ресурсов, а толку тогда идти в данжы, если я уже всё добыл для комфортной игры?

Что можно сделать?

Можно сделать так, чтобы мобы изначально спавнились с усиленной бронёй, оружием и каким то позитивным эффектом
При этом, ни броня, ни оружие с них не может выпасть(чтобы на фермах мобов не фармили оружие и броню, а также не засорялись сундуки)

Есть конечно мобы, на которых не отображается броня и гейплейм становиться немного сложнее из за этого, тут можно просто сделать таким мобам чуточку больше здоровья и урона, ну и чтобы какой нибудь эффект накладывался при их атаке

ДАНЖЫ
Речь пойдёт про кастомные данжи.
Слишком имбовые.
После их чистки остаются спавнера, которые можно обустроить для фарма ресурсов, что упрощает игру в 1000 раз.
Лучше заменить обычные спавнера, на спавнер-испытаний, ну и добавить хранилища.

image
О себе

В данной группе обсуждаем, что хотим добавить/изменить/удалить на сервере, также идеи построек и многое другое.