Гайд на модификацию Iron Spell Book

Комментарии · 4154 Просмотры

здесь вы найдёте базовую информацию по модификации Iron Spell Book <br>крафты, характеристики и советы по модификации

Что-ж это гайд по моду Iron Spell Book в нём будут затронуты такие темы как Характеристики заклинаний, брони и оружия, мобы, боссы и различные другие фишки

Темы:
1. Общий гайд на создание различных предметов
2. Виды магии
3. Характеристики
3.1 Оружие
3.2 Броня
3.3 Кольца
3.4 Магические свитки


Общий гайд на БАЗУ мода iron spell book

Впервые попадая в мир и начиная изучать мод iron spell book вы будете находить в данжи которые добавляет этот мод магические свитки различных заклинаний и уровней редкости, броня, оружие, предметы для крафтов и многое другое

Следует помнить что свитки являются одноразовыми заклинания и использовав 1 раз вы навсегда потеряете свой свиток

Что бы этого не произошло следует создать письменный стол


И уже в его инвентаре соединят свитки с книгами для заклинаний

На данной картинке показано что начальную книгу заклинаний можно соединить со свитом магии крови и получить бесконечное использование вашего свитка (почти бесконечное)

·        Книг существует большое множество и каждая под свои задачи (далее будет рассказано о них подробнее)

Так же свитки можно получить не только обворовывая бедных магов которые живут в своих башнях но и создавая их в кузнице свитков

на данном примере показано создание заклинания огненной магии обычного качества

Каждая из видов магии имеет свой предмет с помощью которого создаются свитки

Огненная – палочки ифрита
Морозная – замороженная кость (падает с зимогора)
Молнии – молния в бутылке (получается если тыкнуть бутылкой по заряженному криперу)
Свет – Божественная жемчужина (крафтится из золота и аметиста)
Яд – ядовитый картофель
Призыв (армей… кхм) – изумруд
Эндер – эндер жемчуг
Кровавая – Флакон с кровью (получается если кого то или себя засунуть в котёл с водой под которым будет костёр
Потусторонняя – Осколок эха (находится в городе вардена)

 

Для создания свитков заклинаний лучшего качества требуются флаконы различной редкости их так же можно либо найти в данже либо создать в алхимическом котле

Кратко пройдёмся по предметам для создания котла

Данная пыль находится в данжах магов думаю к моменту создания котла вы уже достаточно её насобираете

·        Что касаемо второй пыли – это пепел выпадаемый из древних рыцарей

Что-ж для создания самого простого свитка нам понадобится наполнить котёл водой (поджигать ничего не надо он же функционирует)
и положить туда свитки для получении 250mb жидкости требует 4 свитка
в зависимости от редкости свитка получится разная жидкость
соответственно что бы получить обычные чернила нам требую 4 любых свитка обычной редкости
есть и альтернативный последовательный крафт где надо проходить этапы варения жидкости

·        что бы из обычных чернил сделать необычные надо добавить к ним медный слиток (ниже будут показаны все этапы крафта последовательно от необычных до легендарных

·        Забыл упомянуть что варить свитки можно только обычного и необычного качества
в случае варки чернил через слитки у вас есть 25% шанс что свиток просто потратится в пустую

Следующий предмет Волшебная наковальня

в данном предмете вы сможете улучшать свои книги для заклинания накладывая на них сферы улучшений с различными баффами

на данном примере показано как улучшается самая первая книги со сферой улучшения огня улучшать можно до +2 (ниже будут показаны все сферы и расписано что они дают и их крафты) инет у вас не получится наложить 2 разные сферы на 1 книгу (а жаль D: )

Иииии так сферы очень хороший предметы что бы сделать из себя киборга убийцу
но как же их сделать? Всё просто вам понадобится пустая сфера



Кратенько пробежимся по предметам из её крафта

·        это волшебный слиток (по центру можно использовать любой металический слиток медь, железо, золото)

·        А это в свою очередь мифриловый слиток который добывается из руды в шахтах

И вот мы плавненько переходим к тому как же создавать сферы улучшения для примера покажу 1 крафт и руны которые для этого требуются

Что бы создать саму руну нам потребуется пустая руна и основной предмет этой магии (о них мы говорили выше)

Пустой камень что используется в крафте делается по такому рецепту


Встал вполне резонный вопрос «где я тебе достану руну что бы создать пустую руну что бы потом сделать нужную мне руну?»  правильно в данжах друг мой потому что я сам чесное слово шиш знает где ещё их достать т.к. крафт у них только этот

Вот вам картиночка всех рун и сфер улучшений по цвету я думаю разберётесь ребятам не глупые

·        Сферы (слева на право)

Сфера огня - +5% силе заклинаний огня (максимум 10%)
Сфера улучшения перезарядки - +5% к скорости перезарядки заклинаний (максимум 10%)
Сфера природы - +5% силе заклинаний природы (максимум 10%)
Сфера льда (или же мороза) - +5% силе заклинаний льда (максимум 10%)
Сфера молнии - +5% силе заклинаний молнии (максимум 10%)
Сфера света - +5% силе заклинаний света (максимум 10%)
Сфера эндера - +5% силе заклинаний эндера (максимум 10%)
Сфера крови - +5% силе заклинаний крови (максимум 10%)
Сфера призыва - +5% силе заклинаний призыва (максимум 10%)
Сфера защиты - +5% сопротивления заклинаний (максимум 10%)
Сфера маны - +50 маны (максимум +100)


Руны (слева на право так же как и сферы)

 

Так же добавлю про 3 руны которые вляют на защиту, перезарядку и количество маны (слева на право)

И так мы закончили с тем что можно улучшать книги с помощью сфер но что же эти сферы ещё могут делать?

правильно товарищи с помощью них можно улучшать броню и не только ванильную
для примера вот вам улучшение нагрудника совершенно из другого мода никак не связанного с
iron spell book

·        так же и с оружием только мы уже накладываем не сферы улучшения а целые свитки заклинаний для примера вот опять же меч из ice and fire всё прекрасно работает

ИИИИИ последняя фишка этой наковальник улучшение свитков с помощью чернил
в данном случае показано улучшение необычного заклинания с 4 уровня на 5


У некоторых заклинаний своя индивидуальная прочка с помощью чернил и каждому другому заклинанию нужно будет разное количество чернил так что тут сами эксперементируйте

 

Пройдёмся по мелким фишка других предметов

·        Небольшое увелечение вместимости - используется на книгах для увелечения ёмкости для заклинаний увеличивает до 12 заклинаний в 1 книге (если в книге уже вмещается 12 заклинаний больше не получится сделать) улучшается на волшебной наковальне

·        Крафт - Небольшое увелечение вместимости

 
Пройдёмся по предметам который содержатся в этом крафте

Магическая ткань (использовать можно любой цвет шерсти)

Зелья
многими ненавистная тема зелий но в этом моги они раскрывают себя по новому и становятся очень полезными (я про зелья из этого мода 80% ванильных зелий всё такие же бесполезные)
мод предоставяет нам 6 зелий на выбор
1. Зелье дубовой кожи 1 и 2 уровня (крафты ниже) для этого зелья требуется залить в котёл 500
mb зелья исцеления 2 уровня (2 колбочки)


2. Зелье невидимости… многие скажу на «кой оно нужно когда есть ванильное?» это не обычное зелье невидимости автор мода сделал так что вы полностью пропадает когда выпиваете это зелье
ваша броня, эффекты становятся полностью невидимыми а мобы перестают вас видеть (для этого зелья требуется залить 1000
mb зелья невидимости (4 колбочки)


3. Великое зелье исцеления – полностью исцеляет вас (для этого зелья требуется залить 1000mb зелья исцеления 2 уровня 4 колбочки

4. зелье уклонения – чтож вдохнули и впитываем этот гиганский крафт
начнём мы с самого первого шага

1. бутылочка воды + нарост = мутное зелье

2. эссенция волшебка + мутное зелье = зелье маны


3. зелье маны + светопыль = зелье маны 2 уровня

4. зелье маны 2 уровня + осколок аметиста = зелье маны 3 уровня

5. Зелье маны 3 уровня + эндер пёрл = зелье уклонения 1 уровня

6. Зелье уклонения 1 уровня + драконье дыхание = зелье уклонения 2 уровня

(ура)

ВИДЫ МАГИИ

 

В данном моде есть 9 видов магии
1. Маг огня
2. Маг льда (Мороза)
3. Маг молнии
4. Маг света
5. Маг крови
6. Маг призыва
7. Маг природы
8. Маг эндера
9. Маг потусторонья

Выскажу своё личное мнение кого я кем считаю разделяя на классы Дамагер, сапорт, комбо (может как дамажить так и сапортить)
1. Маг огня – Дамагер
2. Маг льда – Комбо
3. Маг молни – Комбо
4. Маг света – Сапорт
5. Маг крови – Дамагер
6. Маг призыва – Комбо
7. Маг природы – Сапорт
8. Маг эндера – Комбо
9. Маг потусторонья – Дамагер
чисто моё видиние как бы я юзал их играя за какой то класс

подразделяя на то что умеет тот или иной класс будет
1. Маг огня – очевидно стреляет огнём и вносит основной дамаг
2. Маг льда – обладает достаточно хорошими спелами который замедляют а порой и полностью останаливают противника
3. Маг молнии - в основном дамажит но может помочь в отвлечении противнка
4. Маг света – читый хиллер имеет лишь несколько спелов которые могут хилить союзников
5. Маг крови – обаладет хорошими показателями урона + хилит себя почти всеми видами своих спелов
6. Маг призыва – косплеит моба призывателя обладает очень хорошими спелами для атаки и помощи
7. Маг природы – ну или же противный тип который накидывает отравление максимально токсичный во всех пониманиях персонаж
8. Маг эндера – косплеит индермена и обладает очень хорошими спелами для нанесения урона я бы даже отнёс его к дамагерам но я вижу в нём потенциал дать по роже и убежать
9. Маг потусторонья – одиниз троицы дамагеров который своими спелами способен повалить ни 1 цель тоже токсичный персонаж но в одиночку он не жилец т.к. кд спелов больше да и по мане стоят они дорого


ХАРАКТЕРИСТИКИ

1.      Оружие

Здесь я пройдусь по всем оружиям и покажу кратко их характеристики и крафты (по некоторым пройдёмся подробнее (для удобства поделю их на подклассы)


ПОСОХИ:

Кровавый посох – честно я не нашёл никакой информации где его достать

Посох страца – начальный посох

Ледяной посох – крафтится из 1 достаточно редкого предмета

что же по поводу второго предмета? Это осколок вечной мерзлоты можно найти в разрушенных кораблях в боиме ледников

Трость изобретателя – второй посох который можно сделать после посоха старца

Жезл молний – посох создающий если тыкнуть энергетическим ядром по громоотводу во время грозы

Посох пироманка – третий посох который можно сделать после посоха изобретателя

Что-ж прошлись по основным орудиям магов теперь пора прикоснуться к мечам
Ветхий фламберг – можно выбить с древних рыцарей (фанатам драк соуса привет)

Крушитель заклятий – сильный меч обладающий уникальным заклинанием способное отразить ЛЮБОЕ другое заклинание

Аметистовая рапира – сильный меч но я не понял как юзать это заклинание эффект от него есть но никаких баффов или дргуих признаков работы заклинания я не увидел по видео гайдам он должен после каждой атаки бить дополнительно по области

Boreal Blade -аналогично я не понял что даёт это заклинание а видео гайдов и информации нет даже на зарубежных гайдах

Что касаемо этих колбочек в крафте вот крафт, эту тентаклю можно выбить со снежного паука

магоборец (хей мага лееее) – аналогично нет никакой информации

легендарный фламберг – можно получить в кузнице

Что касаемо колбочки вот вам крафт
заурядное зелье + осколок эхо


Что касаем слитка его можно найти в адских данжах

Коса – можно найти где то в аду информации так же нет

у неё так же есть аналогичное улучшение до легендарного уровня как и у фламберга

единственный арбалет из этого мода  имеет особенность что может заряжаться без отжимания ПКМ

·        Раскидались с ближним оружием переходим к тому что вы будете использовать постоянно пока будете играть с этим модом КНИГИ

Как я уже кидал в самом начале гайда скриншот вы видели как их много кратко пробежимся по начальным книгам и перейдём к экслюзивным и узко направленным книгам


Хлипкий журнал


железный фолиант


Книга заклинаний ученика

Зачарованная книга  заклинаний

Древний трактак – на нём остановимся по подробнее

Древний трактак – на нём остановимся по подробнее

Руководство по эксплуатации всполоха – можно выбить кто бы мог подумать с всполоха

сгнившая книга заклинаний - лежит в сокровищницах со спавнерами


Книга мага льда  

 
Книга крови – можно заметить приписку +1 уровень это значит что на этих заклиниях у вас будет + 1 уровень к примеру у вас 2 уровень заклинания но засчитываться будет как 3 и даже если будет максимальный уровень заклинания всё равно будет засчитано +1 уровень

·        Рукопись друидов


Драконий кодекс – думаю вы ребятам не глупые и сами понимаете с кого выбивать чешую

Древняя библия – можно получить у торговцев магов в деревне за книгу «расшифрованный дневник исследователя»

Грумуар призыва – падает с архизаклинателей

·       Некрономикон – информации я не нашёл но скорее всего так же можно найти или выбить где то в аду (возможно с босса этого мода)

БРОНЯ
расписывать что даёт каждая броня я не буду
распишу что даёт каждый сет в сумме по баффам
 
Броня странствующего мага:
+100 маны

Броня пугала:
+300 маны

Роба пироманта -
+ 500 маны
+ 40% силы заклинания огня
+20% силы заклинаний

Броня электромага:
+ 500 маны
+ 40% силы заклинания молнии
+20% силы заклинаний

Броня Архизаклинателя:
+ 500 маны
+ 40% силы заклинания призыва
+20% силы заклинаний

Броня Архизаклинателя:
+ 500 маны
+ 40% силы заклинания крови
+20% силы заклинаний

Броня Архизаклинателя:
+ 500 маны
+ 40% силы заклинания льда
+20% силы заклинаний

·         Броня тенеходца:
+ 500 маны
+ 40% силы заклинания эндера
+20% силы заклинаний

Броня Жреца:
+ 500 маны
+ 40% силы заклинания света
+20% силы заклинаний


·        Броня Чумы:
+ 500 маны
+ 40% силы заклинания природы
+20% силы заклинаний




броня боевого мага
+ 500 маны
+20% силы заклинаний




А тут у нас необычный сет редкой брони дающая отличные характеристики
+450 маны
+25% восстановлению маны
+40% сопротивления отбрасыванию
+20% силе заклинаний
+60%
movement speed
+25%
cкорости
-15% урон

корону можно получить с босса этого мода

Нагрудник имеет такой крафт

ну и крафт ботиночек

КОЛЬЦА
ана… кольца аксесуары дающие дополнительные баффы к вашему собраному сету брони, заклинаний и оружия расмотрим их так же кратко что дают, крафты и уникальные экземпляры, вешать на себя можно вплоть до 2 колец

кольцо маны

серебрянное кольцо – можно получить в данжах мода

кольцо восстановления

кольцо рассудительности

тяжёлая цепь

кольцо с изумрудом

 кольцо огнестойкости

кольцо хладостойкости

кольцо ядостойкости

талисман чародея

кольцо родства: с ни с чем? На этом кольце остановимся по подобнее

в данное кольцо на волшебной наковальне можно улучшить любое заклинание на +1 уровень

кольцо концентрации

кольцо аметистового резонанса

кольцо отторжения

кольцо видимости

Амулет телепортации

Sinet Of the Betrayer


МАГИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Далее будет табличка со всеми статами заклинания (было потрачено много времени то бы её сделать) могут быть расхождения в пару единиц урона, или времени действия/чтения

Все тесты проводились на зомби без брони, в броне и с оружием (если таковые есть) для определённой магии (огненная магия в броне для огненных магов и с другими аналогично) если таковое оружие отсутствовало использовалась "зачарованная книга заклинаний" и "посох старца"

по цветам я думаю разберётесь где какое заклинание ребята вы не глупые

МАГИЯ (уровень свитка)УРОН (с посохом)Перезарядкастоимость маны/cек.Время действия
Иглоукалывание (10)0-1.5 хп45 секунд140-
Кровавые иглы (10)1.5-2.5 хп10 секунд70-
Кровавый клинок (6) + 15.5 хп25 секунд126-
Кровавая поступь (6) + 1-25 секунд160-
Пожирание (10)21 хп60 секунд122-
Остановка Сердца (10)-25 секунд9035
Череп Иссушителя (10)3.5 хп8 секунд68-
Истощающий луч (10)4.2 хп45 секунд68/c5
Воскрешение мёртвых (6)-240 секунд2501.5 (время чтения)
Жертво приношение (5)15-20 хп10 секунд90-
Эхо ударов (5)-120 секунд 180-
Уклонение (5)-300 секунд30052
Магический снаряд (10)-120 секунд 180-
Волшебная стрела (10)31 хп 20 секунд1701.5 (время чтения)
Звездопад (10)11 хп45 секунд56/с8
Перемещение (5)-25 секунд 84-
Дыхание дракона (10) 12 хп30 секунд56/с5
Эндер хранилище-60 секунд 37-
Возвращение-600 секунд2005 (время чтения)
Контрзаклинание-30 секунд90-
Чёрная дыра (6)16 хп240 секунд 24005 (время чтения)
Summon sword (2)-600 секунд2851 (время чтения)
 Замедление (4)-180 секунд1601.5 (время чтения)
Залп стрел (6)2.4 хп60 секунд1801.5 (время чтения)
Порыв (10)ударный урон 925 секунд1120.75 (время чтения)
Призрачный молот (5)-12 секунд52-
Невидимость (6)-120 секунд 1501.5 (время чтения)
Бросок крипера (10)11 хп20 секунд76-
Фейрверк (10)15 хп6 секунд57-
Удар клыками (10)19 хп20 секунд1020.75 (время чтения)
Призыв вредин (5)-20 секунд1021 (время чтения)
Цепной крипер (6)5 хп 45 секунд2251.5 (время чтения)
Магический щит (10)-60 секунд160-
Призыв лошади (5)-60 секунд1041 (время чтения)
Волово-60 секунд301 (время чтения)
Кольцо клыков (8)19 хп45 секунд1140.75 (время чтения)
Пылающий удар (5)21 хп35 секунд1620.5 (время чтения)
Стена огня (5)11 хп75 секунд100-
Огненное дыхание (10)12 хп30 секунд50/c5.5 время действия
Пламенный шторм (10)8 хп60 секунд60/c5.8 время действия
Огненный шар (5)38 хп60 секунд3001.8 (время чтения)
Пламенный шквал (5)15 хп45 секунд2003 (время чтения)
Тепловой всплекс (8)-120 секунд 2650.9 (время чтения)
Пламенный рывок (10)21 хп25 секунд57-
Огненный снаряд (10)16 хп3.5 секунд42-
Магмовая бомба (8)12 хп35 секунд1300.9 (время чтения)
Ожог (10)28 хп25 секунд1740.9 (время чтения)
Fire Arrow (10)24 хп25 секунд1700.9 (время чтения)
Raise Hell (10)18 хп120 секунд 8100.8 (время чтения)
Cолнечный луч (10)34 хп20 секунд234-
Cleanse-120 секунд 2002.7 (время чтения)
Божья кара (5)29 хп15 секунд1620.8 (время чтения)
Огонёк (10)18 хп8 секунд490.9 (время чтения)
Исцеляющий круг (10)-60 секунд2600.9 (время чтения)
Исцеление (8)-60 секунд270-
Путеводный снаряд (10)10 хп25 секунд117-
Укрепление (10)-120 секунд 1701.8 (время чтения)
Благославление  жизни (10)-25 секунд991.4 (время чтения)
Ангельские крылья (5)- 240 секунд420-
Ускорение (4)-180 секунд2001.4 (время чтения)
Морозная волна (8)-90 секунд1701 (время чтения)
Призыв белого медведя (10)19 хп300 секунд3501 (время чтения)
Морозный луч (5)26 хп25 секунд127-
Сосулька (10)16 хп3 секунды42-
Ледяная глыба (6)37 хп30 секунд1801.5 (время чтения)
Ледяная поступь (8)14 хп25 секунд90-
Морозное дыхание (10)12 хп30 секунд50/c5
Frostbite (5)14 хп120 секунд 240-
Snowball (5)-25 секунд721 (время чтения)
Ice Tomb (8)-120 секунд 337-
Ice Spikes (10)32 хп35 секунд216-
Вознесение (10)18 хп124 секунды118-
Перегрузка (3)-105 секунд200-
Электрошок (10)10 хп21 секунда42/с5
Удар молнии (10)32 хп87 секунд525-
Копьё молнии (10)43хп25 секунд2802 (время чтения)
Шоковая волка (8)19 хп51 секунда2100.8 (время чтения)
Гроза (8)17хп205 секунд4202 (время чтения)
Шаровая молния (10)21 хп150 секунд84-
Цепная молния (10)20 хп51 секунда76-
Ядовитое дыхание (10)12 хп30 секунд50/с5
Порча (8)-85 секунд902.5 (время чтения)
Всплеск яда (10)24хп20 секунд2340.75 (время чтения)
Отравленная стрела (10)20 хп25 секунд1271 (время чтения)
Кислотный плевок (10)-25 секунд1020.75 (время чтения)
Чревоугодие (5)-180 секунд70-
Паучий нрав (8)-180 секунд140-
Оплетение (10)-85 секунд1442 (время чтения)
Дрожь (5)23 хп40 секунд1620.5 (время чтения)
Землетрясение (10)6 хп45 секунд2802 (время чтения)
Дубовая кожа (8)-180 секунд100-
Рой светлячков (10)7 хп45 секунд2341.5 (время чтения)
Покров бездны (3)-300 секунд850-
Щупала Скалка (4)13 хп90 секунд6001 (время чтения)
Звуковой выстрел (3)28 хп60 секунд4201.5 (время чтения)
Потусторонний выстрел (5)11 хп45 секунд300-
Телекинез (5)-120 секунд 124/c12
Сквозное зрение (3)-300 секунд62560
















 

 

 


 

 

 

 

 

·

 

 

 

 



 

 






 

Комментарии
Signa 4 н.

Чегоооо оооо, айрон добавили на сервер??

 
 
PHOENIX 4 н.

Боюсь представить сколько ушло сил и времени, легенда