Запуск обновлённого сервера Vanilla 2.0

Команда проекта объявляет о запуске обновленного сервера на базе Minecraft версии 1.21.6, разработанного в рамках концепции Vanilla 2.0. Это уникальная попытка переосмыслить классическое ванильное выживание, объединив его с современными техническими решениями и акцентом на высокую производительность.

Основные особенности сервера
1. Инфраструктура и производительность
Сервер работает на базе Fabric вместо традиционных ядер с плагинами. Это позволило реализовать асинхронную обработку ключевых процессов: генерации и загрузки чанков, работы сущностей и взаимодействий с миром. В результате достигнута высокая стабильность и максимальная скорость выполнения задач.
Полная перезагрузка сервера занимает не более 8 секунд, а подключение игроков происходит практически мгновенно.

2. Новый основной мир и уникальные структуры
Мир создан с нуля, без применения стандартной генерации. На текущий момент реализовано более 300 уникальных подземелий и структур. Размер карты составляет 15 000 × 15 000 блоков, с возможностью дальнейшего расширения.
Активированы экспериментальные функции, включая ребаланс торговли от Mojang и другие нововведения Minecraft 1.21.6.
Установлены параметры: дальность прорисовки — 16, симуляция чанков — 16.

3. Глубокая переработка игрового процесса
Сложность мобов была увеличена, что делает выживание более насыщенным и требовательным. При этом сохраняется баланс: уровень сложности адаптируется индивидуально для каждого игрока, в зависимости от общего времени в игре.
Мы сохраняем атмосферу «игры из коробки», одновременно вводя новые механики и особенности. В течение вайпа планируются регулярные обновления с добавлением свежего контента.

4. Полная свобода действий
На сервере отсутствуют ограничения на геймплей: можно строить любые фермы, использовать все доступные предметы и механики. Это пространство для свободного творчества и экспериментов в рамках ванильной логики Minecraft.

Состояние и планы
В связи с тем, что версия 1.21.6 была выпущена недавно, не все серверные модификации на данный момент установлены. Однако это не оказывает влияния на игровой процесс — затронуты исключительно визуальные элементы, например, в настоящее время используется стандартный ванильный чат.
Установка дополнительных модулей будет происходить по мере выхода стабильных сборок.

В ближайшее время планируется внедрение поддержки подключения с устройств на Bedrock Edition, что позволит расширить аудиторию и сделать игру доступной на мобильных устройствах и консолях.

Заключение
Vanilla 2.0 — это не просто новый сервер. Это попытка вдохнуть новую жизнь в жанр ванильного выживания, сочетая классическую механику с высокой производительностью и современными подходами.
Проект ориентирован на честный геймплей, свободу игроков и технологическую надёжность.

Вайп уже состоялся — присоединяйтесь и начните новую главу вместе с нами.

image

Контента нет дизлайк отписка

Где контент, запойные?

Раса: Эльф.
Возраст: 621 год.
Издревле известно, что эльфы не стареют и живут практически вечно.

Имя: Кай Рïслïнг.
Имя Кай досталось ему в честь верховного эльфа - Кая Дïммера, из его родного города - Эндэ.

Место рождения: Город Эндэ - ныне никому не известный. Жутко холодный и суровый город на краю мира. Был разрушен 4,5 века назад, в следствие нападения ледяных драконов.
Сейчас об Эндэ нигде не упоминается.
( разве что в древних свитках, и в памяти эльфов, живущих не меньше, чем сам Кай ).

Биография:
С раннего детства у Кая было пристрастие к магии, ведь 90% эльфов - маги. Из-за суровых условий жизни в Эндэ, Каю пришлось много времени оттачивать мастерство в области ботаники. Он оживлял замерзшие деревья, и воссоздавал вымершие растений после детального изучения.

Как-то раз ему приснился сон, где он общался, как он говорит: «с самим создателем всего». На следующий день, без всякого обучения и тренировок, Кай открыл возможность к полёту. С того самого момента, большинство его переключений были в полете над лесами и морями.
Также суровые условия повлияли на его боевые способности. Из-за частых нападок нечести, Каю пришлось научиться техникам боя с топором, заряженным маной.

Ему удалось выжить после нападения драконов, но практически все жители погибли, в том числе его родители.
2 столетия Кай бродил в поисках новой жизни, и как-то раз попал в город «Аркс», где работал заместителем главы фермеров при королевстве. Но вскоре после смерти короля, покинул город в поисках новой жизни.
Кай, из-за своей природы, не всегда понимает поступки людей. Для него время идет по другому. У него отсутствует гордыня, и он всегда поможет нуждающемуся.

Ныне живет в городе «Euphoria». Человечество быстро развивается в сфере механики и машиностроения.
По рельсам пошли поезда, а на небе появились дирижабли.

Чтобы жить в достатке и идти «в одну ногу» с людьми - открывается небольшой ресторан под названием «Elven Grace».

image

(данный пост должен был выйти до истории про путешествие в ад)
Я – Кастиил. Ангел Господень. Бывший. Теперь я – то, что осталось... и то, что носит имя Феникса.

Раньше не было нужды в сне, пище, воде. Благодать была вечным двигателем. Теперь...
Раньше снов не было. Ни видений, ни тяжести. Плоть требует сна. Требует хлеба. Требует воды. Как любая человеческая тленность. За закрытыми веками:

Бескрайняя тьма Чистилища, поглощенная Левиафанами.

Их скользкие тени.

Голос Дина, как удар топора: "Что ты наделал, Кас?"
Просыпаюсь разбитым. Голодным. Каждую ночь. Это цена человеческой плоти. Цена падения.

Эйфория. Этот мир чужой. Не так, как Ад или Чистилище – он банально иной.

Воздух здесь тяжелее. Дышать им – как пить сироп.

Звезды на небе – другие. Чужие созвездия насмехаются надо мной.

Существа? Пиглины, лавомерки, иссушители... Гротескные твари, которых в моей вселенной не было. Банальные монстры для их "Преисподней".
Летать могу. Но каждый взмах – пытка. Благодати хватает лишь на рывки, как у раненой птицы. Чтобы парить, я сделал крылья. Уродливые, но функциональные. Теперь я парю на потоках горячего воздуха от заводских труб. Небо даётся ценой боли в спине, но это лучше, чем быть прикованным к земле.
Всё кричит: Ты не дома. Ты никогда не будешь дома.

Но я выжил. Не благодаря остаткам благодати. Благодаря им.

Дин научил: "Когда всё летит к чертям, бей первым. Бей жестко. Выживай." Я выживал. В схватках с местными тварями, когда осколков сил не хватало – бил, уворачивался, дрался как зверь.

Сэм научил: "Пойми правила, Кас. Ищи слабые места. Знание – тоже оружие." Я изучал. Дневник Феникса. Местные книги. Законы их физики, их магии, их "Края". Искал щели в реальности, где мог спрятаться или ударить.
Их уроки – стали моей кожей, моим щитом, моим клинком в этом абсурдном новом мире. Они научили меня быть человеком: спать, есть, болеть, драться за глоток воды. Теперь этот навык держит меня на плаву.

Я – "Феникс". Маска. Пыль на руках. Тяжесть в костях. Пустой желудок. Искусственные крылья за спиной – грубый символ падения. Осколки благодати тусклы – лечат царапины, дают шаг в тень, дарят миг стали. Достаточно для малого. Достаточно, чтобы чувствовать... вечное эхо Левиафанов. Хаос, что я выпустил. И провал – почему я забыл сам взрыв? Как рвалась плоть? Осколки глухи. Только тревога – тикающая бомба в груди.

Я застрял здесь. Навсегда. Дин... Сэм... Их тени – мои компас и кнут. Когда мир Эйфории грозит разорваться, или глупость берет верх... я спрашиваю: "Что бы сделал Дин? Что бы сказал Сэм?" Дин – снес бы преграду. Сэм – нашел бы лазейку. Я ищу путь между кулаком и мыслью. Их голоса – единственная карта в этом хаосе.

Они строят свой город-мечту. Верят в завтра. Их забытые ужасы – сказки. Но я знаю: кошмар не умер. Он спит. Как и мои Левиафаны. Благодать нема. Страх – мой тень.

Я – Кастиил. Я – Феникс. Я – осколок ангела в мире грубой материи и чужих звезд. Я сделал неправильный выбор тогда. Теперь у меня есть эта пыль, этот грохот стройки, пустая тарелка, и крылья из белых, как снег в Арктике, перьев, и роль, которую я несу. Если тьма вернется... я не убегу.

Потому что Дин не бежал.

Потому что Сэм не сдался.

Потому что они научили меня стоять. Спать. Есть. Дышать сквозь боль. Парить над бездной. Даже когда благодать мертва.
Здесь – моя Голгофа. Мой крест. Моя кара.

Я жду. Не тишины ангела. Не конца. Следующего удара молота по камню. Следующей миски похлебки. Взлетаю. Чувствую, как белоснежные крылья рвут ветер. Боль в спине – плата за вид с высоты. Чувствую пыль Эйфории на губах... вкус хлеба и тоски. Пыль мира, который принял падшего ангела, обреченного на сон, голод и искусственные крылья. И помню забытый вихрь, что разорвал меня на части. Вихрь, который начался с моего выбора.

image

По какой-то причине пропал мой пост о лоре моего персонажа, опубликую его повторно чуть позже

у меня украли примерно стак ламинария которые были у меня в печке,ник erkosh_12 сервер астра

Ад.
Не тот, что помню.
Тот был холодной расчетливостью вечных мук. Этот... стихийная ярость.
Печь. Воздух колыхался, искажая очертания скал. Камни стекали вязкими ручьями. Лава бурлила в жилах каньонов, как кровь в ране.
Я не чувствовал жара, но видел:

Подошвы сапог кудрявились черным дымком.

Броня алела, как раскаленный уголь, шипя под каплями адского пота.

Дорога.
Адский пейзаж кишел угрозами:

Лавомерки – добродушные на вид грибные создания, плевались сгустками плазмы лишь в ответ на угрозу.

Скелеты-иссушители – выскальзывали из трещин, словно тени, их клинки жадно тянули влагу из всего живого.

Пиглины – рои назойливых вредителей, норовивших столкнуть в магму.
Я шел. Ломал иссохшие кости. Отшвыривал пиглинов. Шагал сквозь тень сквозь ливень плазмы. "Выживай любой ценой" – сквозь грохот битвы звучал голос Дина.

Крепость.
Исполин из камня цвета спёкшейся крови. Бойницы извергали липкий, смоляной огонь. Внутри... зловещая тишина и смрад серы.
И он.

Дракон. Пятая стадия.
У Феникса был Четвертой – тот бой едва не стоил ему жизни. Этот... был абсолютным кошмаром.

Громада чешуйчатой плоти, каждая пластина – щит из вулканического стекла.

Крылья – прожжённые адским пламенем паруса смерти.

Массивная голова с пастью, подобной вратам в топку, и глазами – узкими щелями в печи мироздания, полными ненависти.
Его когти скользили по моей броне, оставляя раскаленные шрамы. Но истинный ужас – дыхание. Жар, перед которым плавились скалы:

Наплечники стекали по рукам жидким металлом, выжигая плоть.

Мой меч – добрый клинок, выкованный в Эйфории – гудел, покрываясь паутиной трещин, звенел, как предсмертный стон.
"У всего есть слабое место! Ищи!" – прорезалось сквозь гул сознания, голос Сэма.

Бой.
Танец на лезвии бритвы.

Шаг в тень – за спину чудовища.

Миг неуязвимости – искра благодати, гасящая удар хвоста-бича.

Уклон от кислотного ливня, от шипящих шипов, выстреливающих из-под чешуи.
Лазейка.
Дракон вздыбился, готовясь изрыгнуть финальный, всесжигающий плевок. Оголилась шея под челюстью – участок чешуи тоньше, темнее, пульсирующий синим жилом.
Рывок. Всё, что осталось от благодати – в удар. Весь гнев, вся боль – в клинок. Треснувший меч вонзился в синюю пульсацию с хрустом ломающегося льда.
Вспышка.
Адский свет, поглотивший тьму.
Дракон рухнул. Его рёв – последний гром отступающей бури – выбил камни из сводов.

Среди дымящихся руин...
Два яйца.

Серое. Холодное, как лунный свет на могильной плите, втягивающее в себя тепло мира.

Бронзовое. Тяжёлое, излучающее глухой жар, словно сердце маленького вулкана.
Ни трофей, ни ключ – загадка. Дневник Феникса безмолвствовал. Осколки благодати ныли тревогой. Я взял их. Груз неведомого в походном мешке.

Возвращение.
Портал. Знакомый запах пыли Эйфории...
И крах.
Тьма. Холодный удар пола. Деревянные доски моего дома за отелем "Крылья Ангела". Пустота... глубокая, леденящая дыра в месте, где раньше светилась благодать.

Пробуждение.
Рассвет, как лезвие, в щель ставни.
И я почувствовал всё:

Холод пола под щекой – острый, унизительный.

Судорогу в ноге – режную, человечью.

Пересохшее горло – песок вместо плоти.
Раньше – фон. Теперь – наваждение.

Попытка исцелить царапину.
Благодать... слабая нить. Шрам затянулся грубо, багрово. Вечность назад не осталось бы и следа.
Попытка шагнуть сквозь тень к столу... метр. Голова – вихрь. Сердце – молот по наковальне грудной клетки.

Истина, холодная как сталь:
В той схватке я потерял кусок себя. Часть благодати испарилась в адском пекле. Я стал больше человеком:

Боль – ярче, неотвратимей, как клеймо.

Силы – тяжелый груз. Каждое движение – преодоление.

Исцеление – насмешка над серьезными ранами.
"Феникс" – уже не маска. Это судьба. Моя благодать иссекает, как дым на ветру.

Взгляд на мешок у порога. Там – серое и бронзовое безмолвие. Два спящих вопроса из бездны.
Что они пробудят?
И хватит ли мне, осколку, сил защитить Эйфорию... от порождений той крепости?
Голос Дина молчал. Лишь ветер выл в щели, неся с собой первый в моей жизни по-настоящему человеческий страх. Страх за тех, кто верит в "Феникса".

Доброго времени суток, игроки Extra SMP! На связи строительная команда Хранителей. Ниже на скриншоте карты спавна вы можете увидеть зелёную линию - данная линия обозначает дальнюю границу сухопутной территории спавна, и с внутреннеё её части будет проходить набережная. Убедительная просьба не строить что-либо в сторону воды или слишком близко к берегу (не относится к уже построенным зданиям).
Так же после её разметки непосредственно на сервере, близкие к ней участки будут выровняны по разметке (возможно, некоторые будут увеличены чтобы не оставлять пробелы на территории)

image

Hz