Раса: Человек
Возраст: 55 лет
Имя: Сиксто Айронкрест
Прозвище: «Шестёрка» (шестой ребёнок в семье, шестой доброволец экспедиции).


Биография:
Сиксто родился в индустриальном аду Stahlheim — городе, где эфирные паровые машины выжигали небо, а люди с рождения становились рабами системы. Его отец, инженер-рабочий, погиб при взрыве реактора, когда Сиксто было 16 лет. Чтобы спасти семью от голода, мать отдала его в ученики к дворфам-оружейникам, чьи мастерские снабжали армии Миндэна. Там он научился ковать оружие и возненавидел тех, кто использует технологии для порабощения.

К 27 годам Сиксто сбежал, украв чертежи «эфирного динамита» — устройства, способного взрывать драконьи гнёзда. Он присоединился к «Искрам Свободы» — подполью, которое боролось против драконьих кланов и эльфийской хунты, контролировавшей эфирные ресурсы. Прозвище «Шестёрка» закрепилось после дерзкой операции: он шестью точными выстрелами из модифицированной баллисты уничтожил эльфийский эфирный конвой, освободив сотни пленников.

За следующие годы Сиксто стал символом восстания. Он разработал «Дефибриллятор» — портативный генератор, дающий обычным людям доступ к пассивной магии, и создал первый мобильный эфирный форт на базе локомотива, который годами кочевал по фронтам, спасая поселения от драконьих налётов. Его главная цель — найти источник эфира, чтобы лишить элиты монополии на силу и переписать правила мира.

image

Раса - Эльф
Возраст - 19 лет
Имя - Зингик Рейтовк
Биография:
Я родился не в самой богатой деревушке Sherend. Когда мне было 9 лет, моя мать-эльфийка умерла. Отец, поняв что один он не сможет прокормить себя и меня, выбрал себя и отвёз меня далеко в лес. За множество лет скитаний по разным деревням и городам, я научился хорошо готовить еду, выучил многие растения и подружился с лесными животными. Я понял, что жизнь бывает крайне не справедлива. Я не держу обиды на отца, но и возвращаться обратно в родную деревню я не намерен. Моя цель - помогать бедным, ведь я не хочу чтобы то, что произошло со мной, происходило и с другими существами.

image

1) Раса персонажа:
Высший эльф
2) Возраст персонажа:
127 лет (молодой по меркам эльфов, эквивалентно 22–25 лет у людей)
3) Имя персонажа:
Элирон Селэ’Вир
4) Место рождения:
Лиандор'Тал — уединённый эльфийский город в вершинах лесов Тириэн, известный своей академией древних искусств и библиотеками, в которых собираются знания многих эпох.
5) Биография персонажа / цель персонажа:
С самого детства Элирон Селэ’Вир отличался от своих сверстников. Пока другие эльфы упражнялись в искусстве боя или пении предков, он прятался среди книжных свитков, поглощая любую информацию о мире. Ему всегда было мало того, что можно было просто увидеть — он жаждал понять, как всё устроено.

После Великого Сотрясения, когда в мир явился эфир, Элирон словно проснулся. Новая сила, изменившая саму суть материи и жизни, стала для него навязчивой идеей. Он покинул родной Лиандор'Тал и отправился в город Миндэн, чтобы учиться у мудрейших представителей всех рас. Его цель — раскрыть тайны эфира: откуда он появился, как влияет на материю и разум, можно ли управлять им без разрушений, и что за гранью его энергии.

Элирон — исследователь и наблюдатель. Он не гонится за властью или славой, но верит, что знание способно изменить этот мир. Его мечта — создать независимую Академию Эфира, где представители всех рас смогут делиться открытиями и предотвращать катастрофы, подобные приходу драконов.

В данный момент он принял участие в экспедиции на таинственный остров, где, по слухам, можно найти истоки эфира. Он знает, что домой, возможно, уже не вернётся. Но для него это не конец, а начало самой важной главы в жизни.

image

Имя: Элирон Селэ’Вир

Раса: Высший эльф

Профессия: Исследователь, арканолог

Возраст: 127 лет (молодой по эльфийским меркам)

Характер: Любознательный, упрямый, эмоционально сдержанный, склонен к философии



Биография:



Рождённый в лесных землях Лиандора, Элирон с раннего возраста выделялся не любовью к стрельбе из лука, как большинство его сверстников, а стремлением постичь суть вещей. Пока другие эльфы оттачивали боевые приёмы и пели песни древних времён, Элирон прятался в древних архивах, изучая всё, что хранила эльфийская мудрость: от устройства мира до хроник исчезнувших рас.



Когда произошло Великое Сотрясение, и эфир проявил себя миру, он почувствовал не страх, как многие, а зов. Эта сила манила его — не могуществом, а загадкой. Впервые он ощутил, что найдено нечто, что стоит всей жизни изучения.



Элирон покинул родные леса и отправился в Миндэн, чтобы учиться у всех рас, кто хоть как-то взаимодействовал с эфиром. Он подружился с дварфийскими инженерами, вникал в магические теории людей, беседовал даже с эфириалами, чтобы понять, как эфир влияет на сущность жизни.



Но несмотря на многолетние исследования, он чувствовал, что истинная суть эфира до сих пор скрыта. И потому, когда услышал о загадочной экспедиции, что должна раскрыть происхождение эфира, не раздумывая отправился в Нэшир.



На острове Элирон ведёт тщательные наблюдения, записывает каждый феномен и с опаской следит за собственным телом — эфир меняет всё, к чему прикасается, и он это знает лучше всех.



Мотивация:

Для Элирона эфир — это не просто сила. Это зеркало, в котором отражается истина. Поняв эфир, он надеется понять само бытие. И если ради этого придётся остаться на этом острове навсегда — он готов.

1) Раса: Эльф
2) Возраст: 166 лет
3) Имя персонажа: Густав
4) Место рождения: Город Мраксель, королевство Тарен
5) Биография персонажа / Цель персонажа:
Густав родился эльфом в городе Мраксель, но его жизнь изменилась, когда его усыновила группа дворфов. С самого детства он обучался боевым искусствам и быстро стал лучшим среди своих сверстников в обращении с мечом и тактике боя. Дворфы гордились им как своим, но в глубине души Густав всегда чувствовал притяжение к магии, исходящей из запретных земель за пределами города.

Однажды он осмелился спросить у главы города о магии, но в королевстве она была под строжайшим запретом — любое упоминание каралось изгнанием. Густава не избежало наказания, и он был изгнан из родного города.

Огорчённый и полон решимости, он отправился в запретные земли. На пути ему встречались опасные монстры, но благодаря мастерству владения мечом он легко справлялся с ними. В глубине лесов он встретил эльфов, которые согласились обучить его магии. После 70-ти лет усердных тренировок и изучения магических искусств Густав покинул эльфов и отправился в долгий путь.

Во время своих приключений он часто задумывался о создании гильдии, где можно было бы обучать как магии, так и боевым искусствам — месте, где представители разных рас могли бы объединиться и учиться вместе. Он мечтал о том, чтобы создать пространство, где все расы смогут воссоединиться и работать ради общего блага.

Спустя годы приключений и испытаний он наткнулся на группу людей и почувствовал, что наконец пришёл к своему истинному назначению. Теперь Густав Мраксель возглавляет Гильдию Эфирных Искусств, стремясь объединить всех желающих изучать магию и боевые искусства ради создания лучшего мира

image

Раса: Человек
Возраст: 24 года
Ник: vsimus
Имя: Фёдор

Фёдор родился и вырос в столице Эшхолд, где с ранних лет проявлял лидерские качества. Он был активным участником школьных соревнований и всегда стремился быть на первом месте. В старших классах Фёдор возглавил школьный совет, работая над улучшением условий для учащихся и организации различных мероприятий.

После окончания школы Фёдор поступил в Эшхолдский государственный университет на факультет управления. Он активно участвовал в студенческой жизни, возглавляя различные инициативные группы и проекты. Здесь он развил свои коммуникационные навыки и умение работать в команде.

1) Расса персонажа: Эльф

2) Возраст персонажа: 256 лет (для эльфов это очень молодой возраст)

3) Имя персонажа: Данкес

4) Место рождения: Гримхольд — древнейший город эльфов, который был разрушен Эфиром

5) Биография персонажа / Цель персонажа:

Данкес родился в Гримхольде — древнем и величественном городе эльфов, который веками был центром магии, науки и культуры. С ранних лет он проявлял необычайный интерес к изучению мира вокруг себя, особенно к тайнам магии и законам природы. Его отец, один из самых могущественных и уважаемых магов своего времени, стал для Данкеса не только наставником, но и вдохновением. Под его руководством молодой эльф начал постигать сложнейшие заклинания и изучать эфир — мистическую энергию, пронизывающую всё сущее.

В возрасте 25 лет Данкес погрузился в глубокие исследования с целью объединить магию и науку в единую систему знаний, способную изменить мир к лучшему. Он верил, что именно синтез этих двух дисциплин позволит раскрыть новые горизонты и создать мощные инструменты для защиты и развития всех рас.

Однако через год после начала этих исследований судьба нанесла ему тяжёлый удар: в жестоком конфликте между эльфами и силами Эфира его отец погиб, защищая Гримхольд от разрушения. Эта потеря могла сломить дух молодого мага, но вместо этого она стала для него источником силы и решимости. Данкес осознал, что бесконечные войны лишь разрушают мир и мешают развитию всех народов.

После падения Гримхольда он ушёл в изгнание, став отшельником. В уединении он продолжал свои исследования, совершенствовал магические способности и изучал древние знания, стремясь найти путь к миру между расами.

Его упорство и талант не остались незамеченными: к 89 годам Данкес стал признанным величайшим магом своего времени. Обладая не только силой, но и мудростью, он собрал вокруг себя группу единомышленников — учёных, магов и воинов из разных народов. Вместе они поставили перед собой цель возвести новую эру — эпоху гармонии между магией и наукой, где знания служат развитию общества, а не разрушению. Главная миссия Данкеса — построить мосты взаимопонимания между расами, положить конец вековым конфликтам и создать союз ради общего процветания всех живущих на земле.

Кроме того, Данкес активно занимается созданием артефактов нового поколения — предметов, которые сочетают в себе научные достижения с магической силой. Он верит, что такие артефакты помогут защитить слабых и восстановить утраченное равновесие в мире. Несмотря на свою молодость по эльфийским меркам, Данкес уже успел оставить глубокий след в истории своего народа и всего мира. Его имя стало символом надежды для тех, кто устал от войн и жаждет перемен.

6) Дополнение:
Данкес, обладая выдающимися способностями и мудростью, вскоре встретил двух молодых и талантливых учеников — Ауринеля и Элизабет. Они оба были полны энтузиазма и стремления к знаниям, но им не хватало направляющей руки, чтобы раскрыть свой потенциал. Данкес увидел в них искру, которая могла бы зажечь пламя перемен в мире.

Став их наставником, он начал обучать их основам магии, постепенно вводя их в мир сильных заклинаний и магических практик. Данкес делился с ними не только своими знаниями о магии, но и важными принципами взаимопонимания и сотрудничества между расами. Ауринель, обладая природным талантом к магии, быстро усваивал новые уроки в развитии своего класса лучника, в то время как Элизабет проявляла инициативу в развитии своих способностей разбойника, осваивая навыки скрытности и ловкости.

Под руководством Данкеса они стали не только его учениками, но и верными соратниками в его стремлении к созданию нового мира. Вместе они работали над созданием артефактов нового поколения, которые сочетали в себе магические и научные достижения. Их дружба и сотрудничество укрепили связь между эльфами и другими расами, показывая, что вместе можно достичь гораздо большего.

Данкес считал Ауринеля и Элизабет частью чего то большего чем команда, у них была одна цель. Сделать мир во всем мире, что бы не было разногласий, войн и угнетения других рас.

image
Alex изменил свою фотографию
12 н.

image

Раса: Человек

Возраст: 30 лет

Имя:Мордред Блэкспарк

Место рождения: Крепость Вальтур (пограничный форпост, уничтоженный при нападении ящеров)


Биография:

Мордред родился в семье маршалов Вальтура — военной династии, веками защищавшей горные перевалы. С 10 лет он тренировался с мечом, изучал тактику и командовал отрядами новобранцев. К 18 годам уже подавил два восстания на границе.

К 23 годам его жизни - Крепость Вальтур пала, от лап ящеров искавшие чем можно насладится. Мордред чудом выжил в борьбе с драконами, когда ещё никто не знал как их можно победить. Ударной волной, при окончании борьбы, его отбросило глубоко в ущелье в которое никто не решался суваться, так как там обитали страшные тёмные монстры покрытые эфириалом. Мордред пролежал в укромном месте, под завалами, до куда не могли добраться монстры.

Пролежал в бессознании - неделю, питаясь силами эфириала, которая не против была поживится и им самим, но сначало надо было восстановить это тело. Очнулся, Мордред , когда достаточно подпитался эфириалом, он был ещё слаб и не мог нормально передвигаться. Выбролся из заточения камней через несколько дней питаясь водой стикая по стенам, а о пищи он и не задумывался, его питала сила эфириала пытающая завладеть его разумом и подчинить себе.

Он бродил по развалам родного города искал пропитание и выживших, когда ничего не нашёл он пошёл в лес в надежде найти помощь. Бродил он так дня два, пока не упал от отсутствия сил. Его нашёл лесник живущий в лесу наблюдавший за этим местом, охранял природу. Добрый лесник приютил Мордреда, откормил его и дал отоспаться после всего этого.

Лесник, оказавшийся бывшим следопытом королевской гвардии, назвался, Старым Барком. Его хижина, затерянная в чаще, была полна странных вещей: сушеных трав, костей неведомых существ и — что самое странное — кристаллов эфириала, аккуратно разложенных по деревянным шкатулкам.
— "Ты не первый, кого эти земли выплюнули, — хрипел Барк, перевязывая Мордреду раны. — Но ты... особенный. Эфириал в тебе не просто живёт. Он боится тебя."

Мордред не понимал, о чём он. Но по ночам ему снились сны наяву:
- Руины Вальтура, где по улицам ползали тени с глазами — бывшие жители, теперь лишь оболочки, наполненные эфиром.
- Голос, шепчущий из глубины ущелья: "Ты выбрался. Но ты наш. Вернись."
- Собственные руки, покрывающиеся на мгновение чёрными прожилками, будто корни.

Месяц спустя Мордред окреп. Барк научил его новым правилам выживания:
Не произносить вслух имён мёртвых — "Они услышат. И придут."
Но главное — старик показал ему "Танец Теней" — боевой стиль, созданный для охоты на эфириальных тварей.
— "Драконы? — смеялся Барк. — Детские игрушки. Настоящая война идёт в тишине. И ты уже в её эпицентре."
Когда в лес пришло "Оно" — бесформенное создание из тьмы и осколков, — Мордред впервые применил новые навыки.
Бой длился три ночи.
- Первая ночь: Он терял кровь, а раны затягивались чёрными нитями.
- Вторая ночь: Его удары стали прожигать тварь, будто в теле проснулось что-то.
- Третья ночь: Он съел её сердце — кристальный шар, пульсирующий фиолетовым.
Барк наблюдал молча. Потом сказал лишь:
— "Теперь ты понимаешь. Ты не спасёшься. Ты должен уничтожить источник."

Спустя несколько месяцев после того как Мордред покинул лесника он наткнулся на обьявление. Так он и появился на этой экспедиции. Такова и его цель - сказанные слова Барком.


Характеристики:

Тактический гений — превращает любой бой в продуманную операцию

Мастер ближнего боя — владеет мечом, топором

Харизматичный лидер — умеет вдохновлять даже побеждённых

Знает слабые места эфириала

Никогда не бросает своих (даже если это угрожает миссии)

Постепенно изучает магию, умело управляется с силой эфириала

Внешность:

Высокий, широкоплечий

Глубокий шрам через левый глаз

Волосы: белые с чёрной макушкой

Носит доспех из закалённого эфирного сплава (лёгкий, но прочнее стали)

image

Раса- Человек
Возраст-47 лет
Имя- Слива Пурпурный
Биография: Я родился в небольшой фермерской деревне - Фиолетовый сад. Отче был ушедшим в отсавку механиком из большого города. Чем именно занимался отец рассказывать не хотел. Но он обучил меня многим вещам. Матушка моя - доярка, она меня обучила уходу за скотиной разною. Из дому мне пришлось уйти рано. Я скитался по разным землям, видел множество людей и технологий. Увидев объявления я подумал, что смогу увидать невиданное мне доколе диковинки, от чего я ринулся в путь без задней мысли.

image