Мы не знаем, что это за остров. Карты молчат, приборы врут, а эфир вокруг него ведет себя как раненый зверь — пульсирует, сжимается, выдает всплески там, где их не должно быть. Это не просто аномалия. Это что-то новое. Или очень старое.

Поэтому мы идем. Не из любопытства — у нас нет такой роскоши. Мы идем, потому что если там есть хоть малейший шанс, что это угроза, мы должны узнать о ней первыми. До того, как ее найдут глупцы, ученые или, что хуже всего, те, кто захочет этим воспользоваться.

Нас мало. Всего несколько человек, встроенных в экспедицию как тихий надзор. Мы не будем мешать, не станем командовать. Мы будем смотреть, записывать, анализировать. А если понадобится — действовать.

Остров окружен куполом. Односторонним. Это тревожит. Значит, кто-то или что-то не хочет, чтобы отсюда уходили. Либо защищает внешний мир от того, что здесь есть. В любом случае, мы уже внутри.

Нам не нужны открытия. Нам нужны ответы. Потому что если этот остров — начало конца, то лучше встретить его подготовленными. А если нет... что ж, значит, в архивах прибавится еще одна тайна.

Тени тоже смотрят. И ждут.

#shadowwizards

Здравствуйте
Помогите в подключением к ролеплэй серверу

Раса - Дворф.
Возраст - 39 лет.
Имя - Хавард Хевиметал
Биография: Родился в маленьком шахтерском городке под названием Хилдор. Отец работал инженером - шахтером, разработал первый прототип механического бура. Хавард хотел быть как отец, поэтому с 16 лет обучался шахтерскому мастерству и работал в шахте, где и познакомился со своим будущим другом - Кулвером Хардроком.
После появления в округах города драконов, был вынужден бежать в Нэшир вместе с другом.

image

1) Расса - Дворф.
2) Возраст - 43
3) Имя - Кулвер Хардрок
4) Био:
- Родился в шахтерском городке Хиллдор.
- Отец работал в шахте, учил меня шахтерскому ремеслу с самого детства.
- Мать работала в таверне, поэтому Эль пью с 12 лет.
после появления на нашей территории драконов вся семья и семья друга была вынужденна бежать в Нэшир, там не представлялось возможности продолжать работать в шахте из за чего вместе с другом по имени Хавард Хевиметал решили отправиться в экспедицию на неизведанный остров.

image

Гильдия Эфирных Искусств

Описание:
Гильдия Эфирных Искусств — это уникальное объединение представителей всех рас, созданное в ответ на новые вызовы, которые принесло открытие эфира. Здесь собираются воины, маги и техники, стремящиеся изучить и освоить эту загадочную силу, а также развить свои навыки и способности.

Миссия:
Основная цель гильдии — исследование эфира и его влияния на мироздание. Члены гильдии работают над созданием новых технологий и заклинаний, которые используют эфир в своих интересах. Гильдия также стремится к гармонии между расами, преодолевая предвзятости и недопонимания. Важно отметить, что гильдия открыта для всех, кто нуждается в помощи или справедливости; члены всегда готовы выслушать и поддержать тех, кто столкнулся с трудностями.

Атмосфера:
В Гильдии Эфирных Искусств царит благоприятная, добрая и позитивная атмосфера. Это место, где каждый может чувствовать себя комфортно и безопасно. Негативные эмоции и конфликты не имеют места здесь; гильдия создана для того, чтобы показать обществу важность счастья, доброты, взаимопомощи и поддержки. Члены гильдии активно способствуют созданию дружелюбной обстановки, где каждый может делиться своими идеями и находить поддержку у единомышленников.

Структура:
1. Совет Мудрецов: Включает представителей всех рас — людей, эльфов, дворфов и орков. Также в совете принимают участие главы исследовательского и научного центра, инженеров, магов и воинов. Они принимают важные решения о направлениях исследований и стратегиях гильдии.

2. Классы:
- Воины: Обучаются мастерству боя с использованием как традиционного оружия, так и новых технологий, основанных на эфире.
- Маги: Изучают заклинания, основанные на активном эфире, а также разрабатывают новые магические практики. Только в нашей гильдии игрок сможет освоить магию после обучения у Верховного мага.
- Техники: Инженеры и изобретатели, работающие над созданием паровых механизмов и устройств, использующих эфир.
- Учёные: Специалисты, занимающиеся глубоким изучением мира, его странностей и особенностей. Они исследуют природу эфира, его взаимодействие с окружающей средой и влияние на различные аспекты жизни. Учёные проводят эксперименты, собирают данные и разрабатывают теории о том, как эфир может быть использован для улучшения жизни всех рас.
- Добытчики: Этот класс объединяет шахтеров, лесорубов и искателей драгоценностей или артефактов. Добытчики играют ключевую роль в обеспечении гильдии ресурсами для исследований и создания новых технологий.

3. Академия Эфирных Искусств: Образовательное учреждение внутри гильдии, где члены могут обучаться различным дисциплинам — от боевых искусств до алхимии и механики.

Ценности:
- Сотрудничество: Гильдия поощряет взаимодействие между расами и обмен знаниями.
- Исследование: Члены гильдии активно участвуют в экспедициях для изучения новых территорий и поиска источников эфира.
- Инновации: Стремление к созданию новых технологий и магических практик для улучшения жизни всех народов.
- Справедливость: Гильдия выступает за восстановление справедливости; каждый может обратиться за помощью по любым вопросам или проблемам.
- Почетное членство: Вступая в гильдию, каждый приносит свой вклад в общество; быть частью этой организации — значит не только развивать свои навыки, но и служить благородной цели.

Локация:
Гильдия расположена в живописном месте — [точное местоположение еще не определенно]. Она плотно связана с исследовательским и научным центром на её базе. Внутри гильдии есть лаборатории для исследований эфира, тренировочные площадки для воинов и залы для магических практик.

Помощь в строительстве:
В начале открытия Гильдии Эфирных Искусств все желающие могут помочь в строительстве новой базы. Для этого необходимо подойти к Густаву — главе гильдии. Он будет рад видеть каждого желающего внести свой вклад в создание этого уникального места.

Заключение:
Гильдия Эфирных Искусств становится центром знаний и силы в новом мире, где технологии и магия переплетаются. Здесь каждый может найти свое место — будь то воин с мечом в руках или техник с чертежами в кармане. Вместе они стремятся раскрыть тайны эфира и создать лучшее будущее для всех рас.

Каждый член гильдии готов прийти на помощь тем, кто нуждается в поддержке или защите справедливости. Быть частью Гильдии Эфирных Искусств — это почетно и благородно; каждый вклад ценен для общего блага общества.

он сосал

image

вопрос на миллион (не особо)
считается ли предыдущий сезон каноном?

1. Человек
2. 24
3. Сыр
4. Г.Ариалув
5.Родился в Ариалуве . Родители Сыра жили обычной жизнью сельских жителей, занимаясь хозяйством и выращивая скотину. Однако каждую субботу Отец собирался поиграть в азартные игры с друзьями. Один раз Отец проиграл крупную партию, поставив на кон название своего первого сына. Когда настал торжественный момент регистрации младенца, Отец решил честно признать поражение и назвал мальчика Сыром. Детство у него было поршивое, родители постоянно ссорились, а после очередной ссоры расстались, поэтому Сыр рос только с мамой. В раннем возрасте, он очень познал вкус в еде и её создании., поэтому уже в подростковом возрасте (12-14 лет) он понял, что возможно будет поваром. В 16 лет ему пришлось уехать из своего родного города, искать нового себя, но все было безуспешно, поэтому ему пришлось вернуться в город. После возвращения в город Сыр начал чувствовать себя усталым и вялым, но не придавал этому значения, пока не стал замечать частые головокружения и слабость. После обследования у врача они еще не знали о существовании анемии и не могли сказать, что у него развилась анемия, вызванная нехваткой железа и витаминов из-за длительного стресса и плохого питания.
Однажды в повседневный день раскрыл для себя рецепт по приготовлению леденцов, стал пропагандировать леденцы-петушки как "способ расслабиться и поднять настроение".
6.Яркие, сине-фиолетовые, взъерошенные, не уложенные волосы. Одета в темно-синию рубашку,похожую на спецодежду, белая кожа из-за анемии

image

1. Человек
2. 24
3. Сыр
4. Г.Ариалув
5.Родился в Ариалуве . Родители Сыра жили обычной жизнью сельских жителей, занимаясь хозяйством и выращивая скотину. Однако каждую субботу Отец собирался поиграть в азартные игры с друзьями. Один раз Отец проиграл крупную партию, поставив на кон название своего первого сына. Когда настал торжественный момент регистрации младенца, Отец решил честно признать поражение и назвал мальчика Сыром. Детство у него было поршивое, родители постоянно ссорились, а после очередной ссоры расстались, поэтому Сыр рос только с мамой. В раннем возрасте, он очень познал вкус в еде и её создании., поэтому уже в подростковом возрасте (12-14 лет) он понял, что возможно будет поваром. В 16 лет ему пришлось уехать из своего родного города, искать нового себя, но все было безуспешно, поэтому ему пришлось вернуться в город. После возвращения в город Сыр начал чувствовать себя усталым и вялым, но не придавал этому значения, пока не стал замечать частые головокружения и слабость. После обследования у врача они еще не знали о существовании анемии и не могли сказать, что у него развилась анемия, вызванная нехваткой железа и витаминов из-за длительного стресса и плохого питания.
Однажды в повседневный день раскрыл для себя рецепт по приготовлению леденцов, стал пропагандировать леденцы-петушки как "способ расслабиться и поднять настроение".
6.Яркие, сине-фиолетовые, взъерошенные, не уложенные волосы. Одета в темно-синию рубашку,похожую на спецодежду, белая кожа из-за анемии

image

1. Человек
2. 24
3. Сыр
4. Г.Ариалув
5.Родился в Ариалуве . Родители Сыра жили обычной жизнью сельских жителей, занимаясь хозяйством и выращивая скотину. Однако каждую субботу Отец собирался поиграть в азартные игры с друзьями. Один раз Отец проиграл крупную партию, поставив на кон название своего первого сына. Когда настал торжественный момент регистрации младенца, Отец решил честно признать поражение и назвал мальчика Сыром. Детство у него было поршивое, родители постоянно ссорились, а после очередной ссоры расстались, поэтому Сыр рос только с мамой. В раннем возрасте, он очень познал вкус в еде и её создании., поэтому уже в подростковом возрасте (12-14 лет) он понял, что возможно будет поваром. В 16 лет ему пришлось уехать из своего родного города, искать нового себя, но все было безуспешно, поэтому ему пришлось вернуться в город. После возвращения в город Сыр начал чувствовать себя усталым и вялым, но не придавал этому значения, пока не стал замечать частые головокружения и слабость. После обследования у врача они еще не знали о существовании анемии и не могли сказать, что у него развилась анемия, вызванная нехваткой железа и витаминов из-за длительного стресса и плохого питания.
Однажды в повседневный день раскрыл для себя рецепт по приготовлению леденцов, стал пропагандировать леденцы-петушки как "способ расслабиться и поднять настроение".
6.Яркие, сине-фиолетовые, взъерошенные, не уложенные волосы. Одета в темно-синию рубашку,похожую на спецодежду, белая кожа из-за анемии

imageimage