Знакомьтесь ЗаписиMarallys – Уникальный проект модовых серверов Minecraft: RolePlay с глубокой ролевой составляющей, политическими интригами и модами Create; Extra – сложное выживание с продвинутыми механизмами Create и всеми его аддонами, совмещенными с магией; Extra_Creative – плоский мир с абсолютной свободой творчества на сборке Extra; Vanilla – классика Minecraft с новыми данжами и кроссплатформенной поддержкой; Astra – технический хай-энд с Valkyrien Skies, Trackworks и полной автоматизацией. Встроенная социальная платформа объединяет игроков и даёт абсолютно новые возможности, внутренняя экономика позволяет торговать ресурсами и участвовать в событиях, а круглосуточная поддержка и регулярные обновления гарантируют стабильность и свободу творчества, всё абсолютно бесплатно - начни игру на уникальнейшем проекте. https://marallys.com/how-play/
Запуск обновлённого сервера Vanilla 2.0
Команда проекта объявляет о запуске обновленного сервера на базе Minecraft версии 1.21.6, разработанного в рамках концепции Vanilla 2.0. Это уникальная попытка переосмыслить классическое ванильное выживание, объединив его с современными техническими решениями и акцентом на высокую производительность.
Основные особенности сервера
1. Инфраструктура и производительность
Сервер работает на базе Fabric вместо традиционных ядер с плагинами. Это позволило реализовать асинхронную обработку ключевых процессов: генерации и загрузки чанков, работы сущностей и взаимодействий с миром. В результате достигнута высокая стабильность и максимальная скорость выполнения задач.
Полная перезагрузка сервера занимает не более 8 секунд, а подключение игроков происходит практически мгновенно.
2. Новый основной мир и уникальные структуры
Мир создан с нуля, без применения стандартной генерации. На текущий момент реализовано более 300 уникальных подземелий и структур. Размер карты составляет 15 000 × 15 000 блоков, с возможностью дальнейшего расширения.
Активированы экспериментальные функции, включая ребаланс торговли от Mojang и другие нововведения Minecraft 1.21.6.
Установлены параметры: дальность прорисовки — 16, симуляция чанков — 16.
3. Глубокая переработка игрового процесса
Сложность мобов была увеличена, что делает выживание более насыщенным и требовательным. При этом сохраняется баланс: уровень сложности адаптируется индивидуально для каждого игрока, в зависимости от общего времени в игре.
Мы сохраняем атмосферу «игры из коробки», одновременно вводя новые механики и особенности. В течение вайпа планируются регулярные обновления с добавлением свежего контента.
4. Полная свобода действий
На сервере отсутствуют ограничения на геймплей: можно строить любые фермы, использовать все доступные предметы и механики. Это пространство для свободного творчества и экспериментов в рамках ванильной логики Minecraft.
Состояние и планы
В связи с тем, что версия 1.21.6 была выпущена недавно, не все серверные модификации на данный момент установлены. Однако это не оказывает влияния на игровой процесс — затронуты исключительно визуальные элементы, например, в настоящее время используется стандартный ванильный чат.
Установка дополнительных модулей будет происходить по мере выхода стабильных сборок.
В ближайшее время планируется внедрение поддержки подключения с устройств на Bedrock Edition, что позволит расширить аудиторию и сделать игру доступной на мобильных устройствах и консолях.
Заключение
Vanilla 2.0 — это не просто новый сервер. Это попытка вдохнуть новую жизнь в жанр ванильного выживания, сочетая классическую механику с высокой производительностью и современными подходами.
Проект ориентирован на честный геймплей, свободу игроков и технологическую надёжность.
Вайп уже состоялся — присоединяйтесь и начните новую главу вместе с нами.
(данный пост должен был выйти до истории про путешествие в ад)
Я – Кастиил. Ангел Господень. Бывший. Теперь я – то, что осталось... и то, что носит имя Феникса.
Раньше не было нужды в сне, пище, воде. Благодать была вечным двигателем. Теперь...
Раньше снов не было. Ни видений, ни тяжести. Плоть требует сна. Требует хлеба. Требует воды. Как любая человеческая тленность. За закрытыми веками:
Бескрайняя тьма Чистилища, поглощенная Левиафанами.
Их скользкие тени.
Голос Дина, как удар топора: "Что ты наделал, Кас?"
Просыпаюсь разбитым. Голодным. Каждую ночь. Это цена человеческой плоти. Цена падения.
Эйфория. Этот мир чужой. Не так, как Ад или Чистилище – он банально иной.
Воздух здесь тяжелее. Дышать им – как пить сироп.
Звезды на небе – другие. Чужие созвездия насмехаются надо мной.
Существа? Пиглины, лавомерки, иссушители... Гротескные твари, которых в моей вселенной не было. Банальные монстры для их "Преисподней".
Летать могу. Но каждый взмах – пытка. Благодати хватает лишь на рывки, как у раненой птицы. Чтобы парить, я сделал крылья. Уродливые, но функциональные. Теперь я парю на потоках горячего воздуха от заводских труб. Небо даётся ценой боли в спине, но это лучше, чем быть прикованным к земле.
Всё кричит: Ты не дома. Ты никогда не будешь дома.
Но я выжил. Не благодаря остаткам благодати. Благодаря им.
Дин научил: "Когда всё летит к чертям, бей первым. Бей жестко. Выживай." Я выживал. В схватках с местными тварями, когда осколков сил не хватало – бил, уворачивался, дрался как зверь.
Сэм научил: "Пойми правила, Кас. Ищи слабые места. Знание – тоже оружие." Я изучал. Дневник Феникса. Местные книги. Законы их физики, их магии, их "Края". Искал щели в реальности, где мог спрятаться или ударить.
Их уроки – стали моей кожей, моим щитом, моим клинком в этом абсурдном новом мире. Они научили меня быть человеком: спать, есть, болеть, драться за глоток воды. Теперь этот навык держит меня на плаву.
Я – "Феникс". Маска. Пыль на руках. Тяжесть в костях. Пустой желудок. Искусственные крылья за спиной – грубый символ падения. Осколки благодати тусклы – лечат царапины, дают шаг в тень, дарят миг стали. Достаточно для малого. Достаточно, чтобы чувствовать... вечное эхо Левиафанов. Хаос, что я выпустил. И провал – почему я забыл сам взрыв? Как рвалась плоть? Осколки глухи. Только тревога – тикающая бомба в груди.
Я застрял здесь. Навсегда. Дин... Сэм... Их тени – мои компас и кнут. Когда мир Эйфории грозит разорваться, или глупость берет верх... я спрашиваю: "Что бы сделал Дин? Что бы сказал Сэм?" Дин – снес бы преграду. Сэм – нашел бы лазейку. Я ищу путь между кулаком и мыслью. Их голоса – единственная карта в этом хаосе.
Они строят свой город-мечту. Верят в завтра. Их забытые ужасы – сказки. Но я знаю: кошмар не умер. Он спит. Как и мои Левиафаны. Благодать нема. Страх – мой тень.
Я – Кастиил. Я – Феникс. Я – осколок ангела в мире грубой материи и чужих звезд. Я сделал неправильный выбор тогда. Теперь у меня есть эта пыль, этот грохот стройки, пустая тарелка, и крылья из белых, как снег в Арктике, перьев, и роль, которую я несу. Если тьма вернется... я не убегу.
Потому что Дин не бежал.
Потому что Сэм не сдался.
Потому что они научили меня стоять. Спать. Есть. Дышать сквозь боль. Парить над бездной. Даже когда благодать мертва.
Здесь – моя Голгофа. Мой крест. Моя кара.
Я жду. Не тишины ангела. Не конца. Следующего удара молота по камню. Следующей миски похлебки. Взлетаю. Чувствую, как белоснежные крылья рвут ветер. Боль в спине – плата за вид с высоты. Чувствую пыль Эйфории на губах... вкус хлеба и тоски. Пыль мира, который принял падшего ангела, обреченного на сон, голод и искусственные крылья. И помню забытый вихрь, что разорвал меня на части. Вихрь, который начался с моего выбора.