Имя:
Адепт

Раса:
Человек

Внешний вид:
- Цвет волос: черные, по плечи (чуть ниже)
- Цвет глаз: зеленые
- Особенность: нет

Возраст:
19 лет

Место рождения:
село Синус

Биография:
Адепт – 19-летняя девушка, выросшая в глухой деревне Синус. Без отца, воспитывалась матерью-травницей, переняв её знания.
Увлеклась механикой после встречи с бродячим инженером, став его ученицей. Когда мать умерла от болезни, которую Адепт не смогла вылечить травами, она отвергла алхимию и полностью посвятила себя инженерному делу.
Теперь она носит очки – символ новой жизни – и ищет способы помогать другим, чтобы избавить их от боли, которую пережила сама.

image

Имя:
Адепт

Раса:
Человек

Внешний вид:
- Цвет волос: черные, по плечи (чуть ниже)
- Цвет глаз: зеленые
- Особенность: нет

Возраст:
19 лет

Место рождения:
село Синус

Биография:
Адепт – 19-летняя девушка, выросшая в глухой деревне Синус. Без отца, воспитывалась матерью-травницей, переняв её знания.
Увлеклась механикой после встречи с бродячим инженером, став его ученицей. Когда мать умерла от болезни, которую Адепт не смогла вылечить травами, она отвергла алхимию и полностью посвятила себя инженерному делу.
Теперь она носит очки – символ новой жизни – и ищет способы помогать другим, чтобы избавить их от боли, которую пережила сама.

image

Имя:
Адепт

Раса:
Человек

Внешний вид:
- Цвет волос: черные, по плечи (чуть ниже)
- Цвет глаз: зеленые
- Особенность: нет

Возраст:
19 лет

Место рождения:
село Синус

Биография:
Адепт – 19-летняя девушка, выросшая в глухой деревне Синус. Без отца, воспитывалась матерью-травницей, переняв её знания.
Увлеклась механикой после встречи с бродячим инженером, став его ученицей. Когда мать умерла от болезни, которую Адепт не смогла вылечить травами, она отвергла алхимию и полностью посвятила себя инженерному делу.
Теперь она носит очки – символ новой жизни – и ищет способы помогать другим, чтобы избавить их от боли, которую пережила сама.

imageimage

Имя персонажа: Мурк
Раса персонажа: Человек
Возраст персонажа: 47 лет
Место рождения: Деревня Тесогорье, разрушенная драконами

Биография персонажа/Цель персонажа:
В своей родной деревне Тесогорье Мурк был душой компании — всегда с улыбкой, с ловким словом и неисчерпаемым запасом идей. Будучи дровосеком и строителем, он любил не только свою работу, но и жизнь. Он строил дома, чинил мосты, создавал убежища для жителей деревни, всегда в центре внимания и с большим сердцем.

Однако его мир рухнул в один момент, когда драконы пришли, и сравняли его деревню с землей. Его дом сгорел, близкие погибли, а сам он остался с пустыми руками, наблюдая за разрушением того, что он так долго строил. Утратив все, что было важно, Мурк перестал быть тем жизнерадостным человеком, каким был раньше. Его душа погрузилась в молчание.

Мурк стал одиноким странником. Единственным, что ему оставалось, было двигаться дальше и находить смысл в спасении мира. С каждым шагом он ощущал, как мир вокруг него рушится под натиском магии эфира, что вихрится в недрах земли и пробивает трещины в реальности. Мир нуждался в защите, и Мурк принял на себя ответственность за запечатывание выбросов эфира.

Его действия привлекли внимание Shadow Wizards. Они увидели его способности и приняли его в свои ряды, оценив его умение строить защитные механизмы и способность противостоять магии. Он стал Безликим, одним из тех, кто действует в тени, когда необходимо обезвредить угрозы. Мурк не ищет славы или признания — он только исправляет ошибки, предотвращая худшее.

В его глазах больше нет радости — только усталость и решимость. Он ходит по миру, где отчаяние и катастрофы стали нормой. Он не говорит, потому что каждое слово слишком тяжело. Его единственная цель — защитить мир, запечатывая аномалии эфира и восстанавливая то, что разрушено.

#shadowwizards

image

Раса: эльф

Возраст: 21 год

Имя персонажа: Иксдорм (фамилия - Ферон)

Место рождения: деревня Хенфорд

Биография персонажа: С самого детства занимался готовкой пищи и фермерством как и его родители. Он жил спокойно, пока не узнал как владеть самой базовой магией. Теперь персонаж хочет изучить магию не отходя от привычного для него расклада жизни.

Раса: Человек
Возраст: 55 лет
Имя: Сиксто Айронкрест
Прозвище: «Шестёрка» (шестой ребёнок в семье, шестой доброволец экспедиции).


Биография:
Сиксто родился в индустриальном аду Stahlheim — городе, где эфирные паровые машины выжигали небо, а люди с рождения становились рабами системы. Его отец, инженер-рабочий, погиб при взрыве реактора, когда Сиксто было 16 лет. Чтобы спасти семью от голода, мать отдала его в ученики к дворфам-оружейникам, чьи мастерские снабжали армии Миндэна. Там он научился ковать оружие и возненавидел тех, кто использует технологии для порабощения.

К 27 годам Сиксто сбежал, украв чертежи «эфирного динамита» — устройства, способного взрывать драконьи гнёзда. Он присоединился к «Искрам Свободы» — подполью, которое боролось против драконьих кланов и эльфийской хунты, контролировавшей эфирные ресурсы. Прозвище «Шестёрка» закрепилось после дерзкой операции: он шестью точными выстрелами из модифицированной баллисты уничтожил эльфийский эфирный конвой, освободив сотни пленников.

За следующие годы Сиксто стал символом восстания. Он разработал «Дефибриллятор» — портативный генератор, дающий обычным людям доступ к пассивной магии, и создал первый мобильный эфирный форт на базе локомотива, который годами кочевал по фронтам, спасая поселения от драконьих налётов. Его главная цель — найти источник эфира, чтобы лишить элиты монополии на силу и переписать правила мира.

image

Раса - Эльф
Возраст - 19 лет
Имя - Зингик Рейтовк
Биография:
Я родился не в самой богатой деревушке Sherend. Когда мне было 9 лет, моя мать-эльфийка умерла. Отец, поняв что один он не сможет прокормить себя и меня, выбрал себя и отвёз меня далеко в лес. За множество лет скитаний по разным деревням и городам, я научился хорошо готовить еду, выучил многие растения и подружился с лесными животными. Я понял, что жизнь бывает крайне не справедлива. Я не держу обиды на отца, но и возвращаться обратно в родную деревню я не намерен. Моя цель - помогать бедным, ведь я не хочу чтобы то, что произошло со мной, происходило и с другими существами.

image

1) Раса персонажа:
Высший эльф
2) Возраст персонажа:
127 лет (молодой по меркам эльфов, эквивалентно 22–25 лет у людей)
3) Имя персонажа:
Элирон Селэ’Вир
4) Место рождения:
Лиандор'Тал — уединённый эльфийский город в вершинах лесов Тириэн, известный своей академией древних искусств и библиотеками, в которых собираются знания многих эпох.
5) Биография персонажа / цель персонажа:
С самого детства Элирон Селэ’Вир отличался от своих сверстников. Пока другие эльфы упражнялись в искусстве боя или пении предков, он прятался среди книжных свитков, поглощая любую информацию о мире. Ему всегда было мало того, что можно было просто увидеть — он жаждал понять, как всё устроено.

После Великого Сотрясения, когда в мир явился эфир, Элирон словно проснулся. Новая сила, изменившая саму суть материи и жизни, стала для него навязчивой идеей. Он покинул родной Лиандор'Тал и отправился в город Миндэн, чтобы учиться у мудрейших представителей всех рас. Его цель — раскрыть тайны эфира: откуда он появился, как влияет на материю и разум, можно ли управлять им без разрушений, и что за гранью его энергии.

Элирон — исследователь и наблюдатель. Он не гонится за властью или славой, но верит, что знание способно изменить этот мир. Его мечта — создать независимую Академию Эфира, где представители всех рас смогут делиться открытиями и предотвращать катастрофы, подобные приходу драконов.

В данный момент он принял участие в экспедиции на таинственный остров, где, по слухам, можно найти истоки эфира. Он знает, что домой, возможно, уже не вернётся. Но для него это не конец, а начало самой важной главы в жизни.

image

Имя: Элирон Селэ’Вир

Раса: Высший эльф

Профессия: Исследователь, арканолог

Возраст: 127 лет (молодой по эльфийским меркам)

Характер: Любознательный, упрямый, эмоционально сдержанный, склонен к философии



Биография:



Рождённый в лесных землях Лиандора, Элирон с раннего возраста выделялся не любовью к стрельбе из лука, как большинство его сверстников, а стремлением постичь суть вещей. Пока другие эльфы оттачивали боевые приёмы и пели песни древних времён, Элирон прятался в древних архивах, изучая всё, что хранила эльфийская мудрость: от устройства мира до хроник исчезнувших рас.



Когда произошло Великое Сотрясение, и эфир проявил себя миру, он почувствовал не страх, как многие, а зов. Эта сила манила его — не могуществом, а загадкой. Впервые он ощутил, что найдено нечто, что стоит всей жизни изучения.



Элирон покинул родные леса и отправился в Миндэн, чтобы учиться у всех рас, кто хоть как-то взаимодействовал с эфиром. Он подружился с дварфийскими инженерами, вникал в магические теории людей, беседовал даже с эфириалами, чтобы понять, как эфир влияет на сущность жизни.



Но несмотря на многолетние исследования, он чувствовал, что истинная суть эфира до сих пор скрыта. И потому, когда услышал о загадочной экспедиции, что должна раскрыть происхождение эфира, не раздумывая отправился в Нэшир.



На острове Элирон ведёт тщательные наблюдения, записывает каждый феномен и с опаской следит за собственным телом — эфир меняет всё, к чему прикасается, и он это знает лучше всех.



Мотивация:

Для Элирона эфир — это не просто сила. Это зеркало, в котором отражается истина. Поняв эфир, он надеется понять само бытие. И если ради этого придётся остаться на этом острове навсегда — он готов.

1) Раса: Эльф
2) Возраст: 166 лет
3) Имя персонажа: Густав
4) Место рождения: Город Мраксель, королевство Тарен
5) Биография персонажа / Цель персонажа:
Густав родился эльфом в городе Мраксель, но его жизнь изменилась, когда его усыновила группа дворфов. С самого детства он обучался боевым искусствам и быстро стал лучшим среди своих сверстников в обращении с мечом и тактике боя. Дворфы гордились им как своим, но в глубине души Густав всегда чувствовал притяжение к магии, исходящей из запретных земель за пределами города.

Однажды он осмелился спросить у главы города о магии, но в королевстве она была под строжайшим запретом — любое упоминание каралось изгнанием. Густава не избежало наказания, и он был изгнан из родного города.

Огорчённый и полон решимости, он отправился в запретные земли. На пути ему встречались опасные монстры, но благодаря мастерству владения мечом он легко справлялся с ними. В глубине лесов он встретил эльфов, которые согласились обучить его магии. После 70-ти лет усердных тренировок и изучения магических искусств Густав покинул эльфов и отправился в долгий путь.

Во время своих приключений он часто задумывался о создании гильдии, где можно было бы обучать как магии, так и боевым искусствам — месте, где представители разных рас могли бы объединиться и учиться вместе. Он мечтал о том, чтобы создать пространство, где все расы смогут воссоединиться и работать ради общего блага.

Спустя годы приключений и испытаний он наткнулся на группу людей и почувствовал, что наконец пришёл к своему истинному назначению. Теперь Густав Мраксель возглавляет Гильдию Эфирных Искусств, стремясь объединить всех желающих изучать магию и боевые искусства ради создания лучшего мира

image