Раса: Человек
Возраст: 24 года
Ник: vsimus
Имя: Фёдор

Фёдор родился и вырос в столице Эшхолд, где с ранних лет проявлял лидерские качества. Он был активным участником школьных соревнований и всегда стремился быть на первом месте. В старших классах Фёдор возглавил школьный совет, работая над улучшением условий для учащихся и организации различных мероприятий.

После окончания школы Фёдор поступил в Эшхолдский государственный университет на факультет управления. Он активно участвовал в студенческой жизни, возглавляя различные инициативные группы и проекты. Здесь он развил свои коммуникационные навыки и умение работать в команде.

1) Расса персонажа: Эльф

2) Возраст персонажа: 256 лет (для эльфов это очень молодой возраст)

3) Имя персонажа: Данкес

4) Место рождения: Гримхольд — древнейший город эльфов, который был разрушен Эфиром

5) Биография персонажа / Цель персонажа:

Данкес родился в Гримхольде — древнем и величественном городе эльфов, который веками был центром магии, науки и культуры. С ранних лет он проявлял необычайный интерес к изучению мира вокруг себя, особенно к тайнам магии и законам природы. Его отец, один из самых могущественных и уважаемых магов своего времени, стал для Данкеса не только наставником, но и вдохновением. Под его руководством молодой эльф начал постигать сложнейшие заклинания и изучать эфир — мистическую энергию, пронизывающую всё сущее.

В возрасте 25 лет Данкес погрузился в глубокие исследования с целью объединить магию и науку в единую систему знаний, способную изменить мир к лучшему. Он верил, что именно синтез этих двух дисциплин позволит раскрыть новые горизонты и создать мощные инструменты для защиты и развития всех рас.

Однако через год после начала этих исследований судьба нанесла ему тяжёлый удар: в жестоком конфликте между эльфами и силами Эфира его отец погиб, защищая Гримхольд от разрушения. Эта потеря могла сломить дух молодого мага, но вместо этого она стала для него источником силы и решимости. Данкес осознал, что бесконечные войны лишь разрушают мир и мешают развитию всех народов.

После падения Гримхольда он ушёл в изгнание, став отшельником. В уединении он продолжал свои исследования, совершенствовал магические способности и изучал древние знания, стремясь найти путь к миру между расами.

Его упорство и талант не остались незамеченными: к 89 годам Данкес стал признанным величайшим магом своего времени. Обладая не только силой, но и мудростью, он собрал вокруг себя группу единомышленников — учёных, магов и воинов из разных народов. Вместе они поставили перед собой цель возвести новую эру — эпоху гармонии между магией и наукой, где знания служат развитию общества, а не разрушению. Главная миссия Данкеса — построить мосты взаимопонимания между расами, положить конец вековым конфликтам и создать союз ради общего процветания всех живущих на земле.

Кроме того, Данкес активно занимается созданием артефактов нового поколения — предметов, которые сочетают в себе научные достижения с магической силой. Он верит, что такие артефакты помогут защитить слабых и восстановить утраченное равновесие в мире. Несмотря на свою молодость по эльфийским меркам, Данкес уже успел оставить глубокий след в истории своего народа и всего мира. Его имя стало символом надежды для тех, кто устал от войн и жаждет перемен.

6) Дополнение:
Данкес, обладая выдающимися способностями и мудростью, вскоре встретил двух молодых и талантливых учеников — Ауринеля и Элизабет. Они оба были полны энтузиазма и стремления к знаниям, но им не хватало направляющей руки, чтобы раскрыть свой потенциал. Данкес увидел в них искру, которая могла бы зажечь пламя перемен в мире.

Став их наставником, он начал обучать их основам магии, постепенно вводя их в мир сильных заклинаний и магических практик. Данкес делился с ними не только своими знаниями о магии, но и важными принципами взаимопонимания и сотрудничества между расами. Ауринель, обладая природным талантом к магии, быстро усваивал новые уроки в развитии своего класса лучника, в то время как Элизабет проявляла инициативу в развитии своих способностей разбойника, осваивая навыки скрытности и ловкости.

Под руководством Данкеса они стали не только его учениками, но и верными соратниками в его стремлении к созданию нового мира. Вместе они работали над созданием артефактов нового поколения, которые сочетали в себе магические и научные достижения. Их дружба и сотрудничество укрепили связь между эльфами и другими расами, показывая, что вместе можно достичь гораздо большего.

Данкес считал Ауринеля и Элизабет частью чего то большего чем команда, у них была одна цель. Сделать мир во всем мире, что бы не было разногласий, войн и угнетения других рас.

image
Alex изменил свою фотографию
19 н.

image

Раса: Человек

Возраст: 30 лет

Имя:Мордред Блэкспарк

Место рождения: Крепость Вальтур (пограничный форпост, уничтоженный при нападении ящеров)


Биография:

Мордред родился в семье маршалов Вальтура — военной династии, веками защищавшей горные перевалы. С 10 лет он тренировался с мечом, изучал тактику и командовал отрядами новобранцев. К 18 годам уже подавил два восстания на границе.

К 23 годам его жизни - Крепость Вальтур пала, от лап ящеров искавшие чем можно насладится. Мордред чудом выжил в борьбе с драконами, когда ещё никто не знал как их можно победить. Ударной волной, при окончании борьбы, его отбросило глубоко в ущелье в которое никто не решался суваться, так как там обитали страшные тёмные монстры покрытые эфириалом. Мордред пролежал в укромном месте, под завалами, до куда не могли добраться монстры.

Пролежал в бессознании - неделю, питаясь силами эфириала, которая не против была поживится и им самим, но сначало надо было восстановить это тело. Очнулся, Мордред , когда достаточно подпитался эфириалом, он был ещё слаб и не мог нормально передвигаться. Выбролся из заточения камней через несколько дней питаясь водой стикая по стенам, а о пищи он и не задумывался, его питала сила эфириала пытающая завладеть его разумом и подчинить себе.

Он бродил по развалам родного города искал пропитание и выживших, когда ничего не нашёл он пошёл в лес в надежде найти помощь. Бродил он так дня два, пока не упал от отсутствия сил. Его нашёл лесник живущий в лесу наблюдавший за этим местом, охранял природу. Добрый лесник приютил Мордреда, откормил его и дал отоспаться после всего этого.

Лесник, оказавшийся бывшим следопытом королевской гвардии, назвался, Старым Барком. Его хижина, затерянная в чаще, была полна странных вещей: сушеных трав, костей неведомых существ и — что самое странное — кристаллов эфириала, аккуратно разложенных по деревянным шкатулкам.
— "Ты не первый, кого эти земли выплюнули, — хрипел Барк, перевязывая Мордреду раны. — Но ты... особенный. Эфириал в тебе не просто живёт. Он боится тебя."

Мордред не понимал, о чём он. Но по ночам ему снились сны наяву:
- Руины Вальтура, где по улицам ползали тени с глазами — бывшие жители, теперь лишь оболочки, наполненные эфиром.
- Голос, шепчущий из глубины ущелья: "Ты выбрался. Но ты наш. Вернись."
- Собственные руки, покрывающиеся на мгновение чёрными прожилками, будто корни.

Месяц спустя Мордред окреп. Барк научил его новым правилам выживания:
Не произносить вслух имён мёртвых — "Они услышат. И придут."
Но главное — старик показал ему "Танец Теней" — боевой стиль, созданный для охоты на эфириальных тварей.
— "Драконы? — смеялся Барк. — Детские игрушки. Настоящая война идёт в тишине. И ты уже в её эпицентре."
Когда в лес пришло "Оно" — бесформенное создание из тьмы и осколков, — Мордред впервые применил новые навыки.
Бой длился три ночи.
- Первая ночь: Он терял кровь, а раны затягивались чёрными нитями.
- Вторая ночь: Его удары стали прожигать тварь, будто в теле проснулось что-то.
- Третья ночь: Он съел её сердце — кристальный шар, пульсирующий фиолетовым.
Барк наблюдал молча. Потом сказал лишь:
— "Теперь ты понимаешь. Ты не спасёшься. Ты должен уничтожить источник."

Спустя несколько месяцев после того как Мордред покинул лесника он наткнулся на обьявление. Так он и появился на этой экспедиции. Такова и его цель - сказанные слова Барком.


Характеристики:

Тактический гений — превращает любой бой в продуманную операцию

Мастер ближнего боя — владеет мечом, топором

Харизматичный лидер — умеет вдохновлять даже побеждённых

Знает слабые места эфириала

Никогда не бросает своих (даже если это угрожает миссии)

Постепенно изучает магию, умело управляется с силой эфириала

Внешность:

Высокий, широкоплечий

Глубокий шрам через левый глаз

Волосы: белые с чёрной макушкой

Носит доспех из закалённого эфирного сплава (лёгкий, но прочнее стали)

image

Раса- Человек
Возраст-47 лет
Имя- Слива Пурпурный
Биография: Я родился в небольшой фермерской деревне - Фиолетовый сад. Отче был ушедшим в отсавку механиком из большого города. Чем именно занимался отец рассказывать не хотел. Но он обучил меня многим вещам. Матушка моя - доярка, она меня обучила уходу за скотиной разною. Из дому мне пришлось уйти рано. Я скитался по разным землям, видел множество людей и технологий. Увидев объявления я подумал, что смогу увидать невиданное мне доколе диковинки, от чего я ринулся в путь без задней мысли.

image

Мы не знаем, что это за остров. Карты молчат, приборы врут, а эфир вокруг него ведет себя как раненый зверь — пульсирует, сжимается, выдает всплески там, где их не должно быть. Это не просто аномалия. Это что-то новое. Или очень старое.

Поэтому мы идем. Не из любопытства — у нас нет такой роскоши. Мы идем, потому что если там есть хоть малейший шанс, что это угроза, мы должны узнать о ней первыми. До того, как ее найдут глупцы, ученые или, что хуже всего, те, кто захочет этим воспользоваться.

Нас мало. Всего несколько человек, встроенных в экспедицию как тихий надзор. Мы не будем мешать, не станем командовать. Мы будем смотреть, записывать, анализировать. А если понадобится — действовать.

Остров окружен куполом. Односторонним. Это тревожит. Значит, кто-то или что-то не хочет, чтобы отсюда уходили. Либо защищает внешний мир от того, что здесь есть. В любом случае, мы уже внутри.

Нам не нужны открытия. Нам нужны ответы. Потому что если этот остров — начало конца, то лучше встретить его подготовленными. А если нет... что ж, значит, в архивах прибавится еще одна тайна.

Тени тоже смотрят. И ждут.

#shadowwizards

Здравствуйте
Помогите в подключением к ролеплэй серверу

Раса - Дворф.
Возраст - 39 лет.
Имя - Хавард Хевиметал
Биография: Родился в маленьком шахтерском городке под названием Хилдор. Отец работал инженером - шахтером, разработал первый прототип механического бура. Хавард хотел быть как отец, поэтому с 16 лет обучался шахтерскому мастерству и работал в шахте, где и познакомился со своим будущим другом - Кулвером Хардроком.
После появления в округах города драконов, был вынужден бежать в Нэшир вместе с другом.

image

1) Расса - Дворф.
2) Возраст - 43
3) Имя - Кулвер Хардрок
4) Био:
- Родился в шахтерском городке Хиллдор.
- Отец работал в шахте, учил меня шахтерскому ремеслу с самого детства.
- Мать работала в таверне, поэтому Эль пью с 12 лет.
после появления на нашей территории драконов вся семья и семья друга была вынужденна бежать в Нэшир, там не представлялось возможности продолжать работать в шахте из за чего вместе с другом по имени Хавард Хевиметал решили отправиться в экспедицию на неизведанный остров.

image

Гильдия Эфирных Искусств

Описание:
Гильдия Эфирных Искусств — это уникальное объединение представителей всех рас, созданное в ответ на новые вызовы, которые принесло открытие эфира. Здесь собираются воины, маги и техники, стремящиеся изучить и освоить эту загадочную силу, а также развить свои навыки и способности.

Миссия:
Основная цель гильдии — исследование эфира и его влияния на мироздание. Члены гильдии работают над созданием новых технологий и заклинаний, которые используют эфир в своих интересах. Гильдия также стремится к гармонии между расами, преодолевая предвзятости и недопонимания. Важно отметить, что гильдия открыта для всех, кто нуждается в помощи или справедливости; члены всегда готовы выслушать и поддержать тех, кто столкнулся с трудностями.

Атмосфера:
В Гильдии Эфирных Искусств царит благоприятная, добрая и позитивная атмосфера. Это место, где каждый может чувствовать себя комфортно и безопасно. Негативные эмоции и конфликты не имеют места здесь; гильдия создана для того, чтобы показать обществу важность счастья, доброты, взаимопомощи и поддержки. Члены гильдии активно способствуют созданию дружелюбной обстановки, где каждый может делиться своими идеями и находить поддержку у единомышленников.

Структура:
1. Совет Мудрецов: Включает представителей всех рас — людей, эльфов, дворфов и орков. Также в совете принимают участие главы исследовательского и научного центра, инженеров, магов и воинов. Они принимают важные решения о направлениях исследований и стратегиях гильдии.

2. Классы:
- Воины: Обучаются мастерству боя с использованием как традиционного оружия, так и новых технологий, основанных на эфире.
- Маги: Изучают заклинания, основанные на активном эфире, а также разрабатывают новые магические практики. Только в нашей гильдии игрок сможет освоить магию после обучения у Верховного мага.
- Техники: Инженеры и изобретатели, работающие над созданием паровых механизмов и устройств, использующих эфир.
- Учёные: Специалисты, занимающиеся глубоким изучением мира, его странностей и особенностей. Они исследуют природу эфира, его взаимодействие с окружающей средой и влияние на различные аспекты жизни. Учёные проводят эксперименты, собирают данные и разрабатывают теории о том, как эфир может быть использован для улучшения жизни всех рас.
- Добытчики: Этот класс объединяет шахтеров, лесорубов и искателей драгоценностей или артефактов. Добытчики играют ключевую роль в обеспечении гильдии ресурсами для исследований и создания новых технологий.

3. Академия Эфирных Искусств: Образовательное учреждение внутри гильдии, где члены могут обучаться различным дисциплинам — от боевых искусств до алхимии и механики.

Ценности:
- Сотрудничество: Гильдия поощряет взаимодействие между расами и обмен знаниями.
- Исследование: Члены гильдии активно участвуют в экспедициях для изучения новых территорий и поиска источников эфира.
- Инновации: Стремление к созданию новых технологий и магических практик для улучшения жизни всех народов.
- Справедливость: Гильдия выступает за восстановление справедливости; каждый может обратиться за помощью по любым вопросам или проблемам.
- Почетное членство: Вступая в гильдию, каждый приносит свой вклад в общество; быть частью этой организации — значит не только развивать свои навыки, но и служить благородной цели.

Локация:
Гильдия расположена в живописном месте — [точное местоположение еще не определенно]. Она плотно связана с исследовательским и научным центром на её базе. Внутри гильдии есть лаборатории для исследований эфира, тренировочные площадки для воинов и залы для магических практик.

Помощь в строительстве:
В начале открытия Гильдии Эфирных Искусств все желающие могут помочь в строительстве новой базы. Для этого необходимо подойти к Густаву — главе гильдии. Он будет рад видеть каждого желающего внести свой вклад в создание этого уникального места.

Заключение:
Гильдия Эфирных Искусств становится центром знаний и силы в новом мире, где технологии и магия переплетаются. Здесь каждый может найти свое место — будь то воин с мечом в руках или техник с чертежами в кармане. Вместе они стремятся раскрыть тайны эфира и создать лучшее будущее для всех рас.

Каждый член гильдии готов прийти на помощь тем, кто нуждается в поддержке или защите справедливости. Быть частью Гильдии Эфирных Искусств — это почетно и благородно; каждый вклад ценен для общего блага общества.