Трактат о приватах, часть 1/3

Комментарии · 37 Просмотры

На приватных серверах нет привычного привата территории, что в теории должно давать больше свободы игрокам. Однако многие видят в этом возможность запривати

I. Введение в проблему.

i. Лебезбраум по-майнкрафтовски

Когда игрок присоединяется к приватному серверу, он почти первым делом отправляется искать красивое место под свой дом, в чём нет проблемы - ведь каждый хочет жить в красивом месте, благо таких мест Майнкрафт генерирует достаточно. Найдя необходимую гору, долину или залив, игрок крафтит несколько табличек и... Занимает огромную территорию, в сотню блоков или даже больше.

Причины этого совершенно разные:

  • Мечты об огромном доме, который нереалистично построить, но ведь хочется.
  • Желание сохранить окружающую красоту, чтобы никто не посмел испортить прекрасный вид из окна.
  • Желание жить один, не договариваясь с потенциальными соседями.
  • Простая жадность.

Из этого вытекает проблема - люди селятся далеко друг от друга, и по сути играют в одиночку с лагами, лишаясь основного кайфа приватных серверов. Кроме того, с течением времени найти место новым игрокам под свою кибитку становится всё сложнее и сложнее.

Данные проблемы разрушают атмосферу серверов. Зачем играть с другими игроками, если они уже запиватили полсервера, а если и найдено место для тебя, то ты никого не видишь на милю вокруг? Лучше тогда отдельно скачать сборку и играть в одиночку.

ii. Кланы, и почему они - проблема

Но многие могут возразить мне - автор, но зачем жить один? Приходи с друзьями и объединяйся в клан! Все проблемы мигом уйдут.

Тут уже необходимо уточнить, что далее пойдут субъективные размышления, однако мне видящиеся довольно убедительными.

Кланы дробят сервер на части. Вместо общей игры и взаимодействиях игроков, мы имеем несколько зачастую закрытых сообществ, которые не приносят ничего серверу в целом, кроме очередных закрытых территорий, на сей раз распространяющихся на тысячи, десятки тысяч блоков.

Я был на стороннем чисто клановом приватном сервере, и вместо одного сервера я увидел кучу разрозненных групп, кочующих от сервера к серверу, только для того, чтобы посоперничать с другими группами, притом не игровыми, а самыми подлыми методами - связями с администрацией, клеветой, оскорблениями.

Marallys в этом плане в разы лучше, но группы игроков всё равно живут каждый в своём углу, коннектясь друг с другом лишь на макетах и совместных проектах.

iii. Конфликты ни о чём.

Лёгкость приватов при их не оформленности создаёт кучу территориальных споров. Человек построил свой домик на территории другого игрока, не увидев одну табличку за 100 блоков от дома владельца. Игрок считает, что сосед поделился слишком близко к его привата, хотя по факту дом соседа находится за пределами привата. Шахтёр случайно прокатывает тоннель в чей то подвал, и владелец подвала считает, что  это нарушение привата.

Подобные проблемы не только сеют раздор, но и зачастую снова решаются не игровыми и социальными, а административными и модераторскими методами, зачастую более токсичными и скучными.

Зачем играть на приватном сервере, если его игроки не могут договориться? В чем тогда прикол? Почему бы тогда не перейти на обычный сервер, где подобные ситуации не возможны из-за скрипта? 

Заключение.

Подобные проблемы преследуют почти все приватные сервера. Но их можно решить. Их могут решить сами игроки. Нужно составить культуру игры, дабы играть было интересно, а приватные сервера вновь вернули свою уникальность. Дальнейшие части трактата предоставят рекомендации, как играть так, чтобы содействовать этому.

Показать полностью...
Комментарии