Раньше, большую часть занимали люди, а дворфы считались вымершей расой. Сильнейшее землетрясение изменило все. Сдвиг литосферных плит изменил не только мировую карту, но и явил тайную часть мироздания, сменившую курс развития с технологий в сторону новой силы - эфира.
Под воздействием данной силы изменилась не только земля, но и сущности, населяющие её. Сюжет сказок, о величественном городе Аркс, где великий герой Вермилион Вайлет, летя на драконе, боролся с Королем ночи, стали более реальными. В небе начали парить не только амфитеры, но и их прародители - драконы.
Люди не были готовы к суровым нападкам ящеров, и чаша весов ослабла под ними. Тогда на сцену вышли высшие эльфы.
Они мастерски обращались с луками, и имели необычную ловкость. Под градом стрел эльфов и яростью гордых людских паладинов, драконы были подавлены. Немногочисленный дварфийский народ сразу начал разработку мер защиты, и вскоре, обычные баллисты и требушеты были заменены на пушки. А между городами людей начали ходить поезда, оснащенные новыми орудиями. Многие расы были затронуты появлением драконов, и им пришлось менять место жительства, но все они были объединены в одном городе - “Миндэн”. Общими силами, они смогли отогнать разбушевавшихся ящериц.
Величайшие умы своих рас, начали вести мир к новым открытиям. Началось изучение Эфира. Данная материя может содержаться в любых материях мироздания и делиться на “активную” и “пассивную” разновидность. Активная - позволяет творить заклинания, её запас очень тяжело определить, но, если существо почти исчерпает свои запасы, оно почувствует сильную слабость. Пассивная - ею напитывают различные предметы, чтобы придать им необычные свойства, например, сделать меч острее, а броню крепче.
Одному из ученых удалось сделать необычное открытие, заставляющее задуматься о появлении всех живых существ – «эфириалы». Это не определенные существа, а скорее концепт сущности, мертвецы или предметы, которые под долгим и большим влиянием эфира стали не только живыми, но и полностью себя осознали. У них есть стандартные потребности в еде и сне. Заклинания которые они творят сильнее обычных, но уже за счет эфира в их теле, что способно погубить их.
Начало экспедиции 18.04.200
Идя по улице своей родины, на доске вы находите объявление:
На неизведанный остров собирается экспедиция: всех желающих любой расы, просим прибыть в город “Нэшир” для дальнейшего инструктажа и отправки. Посчитав это неплохой возможностью для достижения своих целей, вы приходите к назначенному месту. Вам рассказали цель экспедиции - узнать истинное происхождение эфира. Коротко познакомившись с некоторыми попутчиками, вы сели на корабль.
Неделя плавания далась тяжело, но все же вам удалось высадиться на остров почти без потерь. Была четкая инструкция, исследовать в течение недели остров, а после прийти с отчетом о ситуации на нем.
Была собрана группа наиболее крепких воинов, которые вернулись спустя день, на них не было лица. От вернувшихся, вы узнаете, что остров окружен куполом, видимо, односторонним, что же вы будете делать, зная, что домой уже не вернуться?
Другой мир 26.04.200
Оказавшись отрезанными от остального мира, экспедиционная группа, под предводительством Данкеса, начала обосновываться в центре купола. День за днём различные расы без устали отстраивали столицу. Появились торговые палатки, банк, столовая, администрация и прочие градообразующие строения. Если бы не драконы, усложняющие жизнь гражданам.
Утром, странный эфир стал слышим, напряжение в воздухе начало нарастать. Данкес, как один из сильнейших в экспедиционном отряде, отправился узнать причину эфирных волнений, после обнаружения места, было решено собрать экспедицию.
Путников встретила яма, расположенная возле русла реки, в которой был крайне концентрированный эфир, буквально отравлявший спустившихся в глубь людей, было решено организовать привал, до уравновешивания концентрации.
Спустившись, экспедиция обнаружила старые дворфийские руины. Одного человека из отряда так поразили эти строения, что он зазевался, и был съеден драконом, вышедшим из коридора. Разразился бой. Одержав победу, группа начала обсуждать дальнейшие действия. Стало сразу ясно, что в этих руинах расположено гнездо огнедышащих ящеров, которые не позволяли ощущать себя в безопасности.
На верхнем ярусе было всего пару особей и пару записок, но вот на нижнем их встретил целый выводок этих существ. Выстроив оборону, экспедиция приняла этот неравный бой, продлившийся более 5 часов. Изрядно вымотавшись, основная группа зашла в портальную комнату, в которой их уже ждал отделившийся отряд разведчиков.
Из найденных записей стало ясно, что рамка перед ними, не что иное, как портал, ведущий в новый, не виданный ранее мир. Желание познать всю истину повело людей внутрь.
Башня 03.05.200
В течение нескольких дней, недалеко от столицы начала буквально вырастать башня, окруженная барьером. Каждое движение этого строения, отдавалось эхом по землям острова. На её изучение была собрана группа всех желающих жителей.
Первое что увидел отряд: огромная башня, окруженная барьером, с кристаллами по краям. Думая, что барьер растворится сам собой, отряд стал ждать, но ничего не произошло. Вскоре поняв, что источник барьера - кристаллы, они были уничтожены, и башня открыла искателям свои чертоги.
Авангардом шли паладины и священники, остальная группа старалась не отставать. Первое испытание, выпавшее на их судьбу: лабиринт, затем их встретили силы тьмы из сказок, которыми пугали непослушных детей. Последнее испытание проверяло людей на стойкость и ловкость.
Первым, кто поднялся на самый верх башни был десница Фёдор. Его поприветствовал эфириал неизвестной породы, задумчиво смотревший в даль. Вступив с ним в ожесточённое противостояние, Фёдор был скинут с вершины, но по воле случая, ему удалось зацепиться за выступы башни, и спуститься более мягко, нежеле ему было предначертано.
Следующий же путник был повержен быстрее, но он храбро принял бой, не отступив ни на шаг.
Услышав ожесточенный бой, доносившийся с вершины, основная группа поняла, что на вершине их встретит очередное испытание, и по одиночке они мало что могут сделать. В следующий раз поднялась группа из трёх людей, опять же, эфириал их вежливо поприветствовал и вступил в бой. Пару человек из группы получили серьёзные увечья, но всё же им удалось побороть эфириала в серебряных латах.
Подняв дневник и странный осколок в виде рога с поверженного врага, Данте, нанёсший последний удар, вместе с остальной группой начал немедленный спуск, башня рушилась. Начав переводить дух, у победителя появилось непонятное желание проглотить осколок, после чего он исчез, и вернулся через пять минут.
Весь бледный и запинаясь, он начал рассказывать о том, что видел, а точнее, кого.
На месте башни образовалась груда камней, решив, что эти руины могут принести пользу, группа магов начала запитывать центральный камень своим активным эфиром. Данный ритуал позволил им не только получить крупицы информации прошлого, но и вызвать нескольких существ эфирными колебаниями.
Последним ритуалом они решили напитать тот же самый камень эфиром, пока на нём находился священник - зачинщик всех вышеописанных экспериментов. Его тело сработало как приёмник эфира, и не справившись с нагрузкой, из всех его отверстий хлынула кровь. Его тут же начали исцелять, а камни были разрушены под воздействием экспериментаторов.
Proxy 11 н.
Если нельзя создать персонажа-эфириала, то стоит удалить упоминание о том, что они могут присоединиться к экспедиции. Мы же по сути создаём персонажа этого путешествия.